CString Problem
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Hallo,
kann mir jemand sagen warum ich statt Computername und Username zweimal den Usernamen ausgegeben bekomme?
CString strName1, strName2; getComputername(strName1.GetBuffer(0)); //getComputername(char *zielstring) getUsername(strName2.GetBuffer(0)); //getUsername(char *zielstring) cout << strName1.GetBuffer(0) << endl; cout << strName2.GetBuffer(0) << endl;
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Wenn du GetBuffer mit 0 aufrufst reservierst du auch nichts.
Würde es so machenchar buffer[100]; // keine ahnung wie gross CString strName1, strName2; getComputername(buffer); //getComputername(char *zielstring) strName1=buffer; getUsername(buffer); //getUsername(char *zielstring) strName2=buffer; cout << (const char*)strName1 << endl; cout << (const char*)strName2 << endl;Kurt
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Da wäre doch CString::GetBufferSetLength angebrachter
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Danke euch beiden

hab es jetzt mit GetBufferSetLength gemacht...
so spar ich mir das char buffer[]
daher...CString strName1, strName2; getComputername(strName1.GetBufferSetLength(10)); //getComputername(char *zielstring) getUsername(strName2.GetBufferSetLength(10)); //getUsername(char *zielstring) cout << (const char*)strName1 << endl; cout << (const char*)strName2 << endl;