OpenGl rendering
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Hi Leute,
ich habe arge performance-probleme in einer kleinen CAD-Anwendung mit MFC.
Habe mir eine Frameclass von CWnd derived.Erst wenn ich mein Fenster auf 4x4cm verkleinere reagiert mein Object quasi in Echtzeit auf meine Mausbewegungen. Sobald das fenster groesser wird, stecke ich argh zurueck und das Modell springt meiner Maus muehsam hinterher.
Ich habe eine relativ gute 3DProhet Grafikkarte auf der z.B. Quake Team-Area(openGl) lief wie verrueckt, aber mein kleines Modell mit sagen wir mal 200 "Vertexes" zueckt.
Ich habe schon an fast allen openGl-Parametern herumgespielt, buffer-tiefen, display-lists usw.
Ich hab den Code jetzt nicht zur Hand, aber wie kann ich performanten openGl - Kontext bereit stellen und die Framerate und aehnliches ueberwachen?
MfG