OpenGL und DirectX im Vergleich



  • Sgt. Nukem schrieb:

    Dann mach' Du es doch! 🤡

    ich hab auf den post von Optimizer geantwortet..

    @rapso
    ich denk mal ms wird nicht so dumm sein, sondern einfach einen kompatibilitaets layer einbaun (fuer dx10 progn, und auf winxp/2k usw laeufts halt bissl langsahmer..)

    weißt du eigentlich, wie sie doom3 auf die xbox portiert haben? das ist ja ne ogl engine..



  • aMan schrieb:

    Sgt. Nukem schrieb:

    Dann mach' Du es doch! 🤡

    ich hab auf den post von Optimizer geantwortet..

    ...und ich auf Deinen! 💡

    BTW:

    aMan schrieb:

    ich hab auf den post von Optimizer geantwortet..

    Optimizer schrieb:

    Ja Mann!!! Geben wir's den OpenGL-Phr34k5 ! 🤡 👍

    aMan schrieb:

    wenn micisoft direct x auf linux portieren wuerde, dann wuerd ichs verwenden..

    dem is aber leider nicht so..
    (aus verstaendlichen gruenden..)

    Nee, is' klar... 😕



  • ich hab da mla ein gerücht gehört das man auf windows in ein paar jahren keine unlizenzierte softwares benutzen kann, ja das wärs doch acuh mit dem proggen auf win.

    aber kann das stimmen?

    und deswegen hab ich mich für ogl entschieden denn wenn ich jetzt dx lerne und das dann wirklich passiert hab ich nix davon



  • Eigentlich ist es völlig egal, ob man für DX oder OpenGL schreibt, solange
    man dafür weder C noch C++ verwendet, denn ich habe gehört, dass Dennis Ritchie
    den Support für C eingestellt hat und da gerüchterweise Stroustrup heimlich Quelltext von C für C++ per Copy&Paste verwendet hat, ist dessen Verwendung damit dann auch illegal.



  • Ich würde OpenGL nicht mehr verwenden, da ich Gerüchte gehört hab', daß SGI bald von Google gekauft wird. Und dann wird Dir auf jeder Seite die OpenGL-Toolbar für Deinen Browser vorgeschlagen... 👎 😡



  • Achja, gerade gesehen...

    Wie ich's mir schon gedacht hab'.

    <a href= schrieb:

    OpenGL Website">Windows Vista to support OpenGL ICDs for Aeroglass compositing desktop

    Microsoft has enabled support for OpenGL ICDs that work with the Windows Vista compositing desktop, as of the February preview build. This is taken from a Microsoft blog: "Windows Vista ICD's - this is a new path for 3rd party ICD's introduced for Windows Vista that will work in a way that is compatible with desktop composition. Essentially allowing direct access to the GPU for hardware accellaration, but then having the final surface that appears to be the front buffer to the application actually be a shared surface that gets composed by the DWM". This means that the OpenGL API and the Aeroglass window manager will work in harmony and fully accelerated once the hardware vendors get their Vista ICDs written and released.
    Kudos to all developers who contacted their ISVs/HSVs to ensure that OpenGL was fully supported under Vista. You made the difference.

    👍



  • Was ist denn ein ICD? 😕



  • wursel schrieb:

    Was ist denn ein ICD? 😕

    Installable Client Driver

    (OpenGL ist ähnlich wie X.org als Client/Server-System ausgelegt)

    Server ist dann unter Windows z.B. die Microsoft WinAPI plus GDI und alles,
    und Client entweder die GDI-OpenGL-Software-Lib oder halt ein ICD von z.B. ATI oder nVidia.


Anmelden zum Antworten