PPM zu Bitmap konvertieren?
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Hallo zusammen,
ich bin gerade dabei, mir eine kleine GUI für ein OpenGL Projekt zusammenzubasteln. Nun habe ich das Problem, daß ich gerne .ppm-Grafiken in der GUI darstellen möchte, bzw. (in ferner Zukunft!) Bitmaps zu ppm-Grafiken umwandeln möchte.
Momentan löse ich das ganze, indem ich jeden Pixel einzeln auslese und per Setpixel dann die Pixel des Clients einfärbe. Das dauert natürlich Ewigkeiten, deshalb meine Frage: hat jemand eine Idee, wie ich das ganze beschleunigen könnte? Gibt es da eine Routine, die ich bisher einfach übersehen habe?
Besten Dank schonmal,
Grüße,
Tscherno