Vektoralgebra



  • .. war auch mein erster Gedanke .. aber dann kommt folgende Fehlermeldung:

    c:\program files\microsoft visual studio\vc98\include\boost\numeric\ublas\storage.hpp(315) : error C2300: 'boost::numeric::ublas::unbounded_array<float,class std::allocator<float> >' : Destruktor '~value_type' in Klasse nicht vorhanden
    c:\program files\microsoft visual studio\vc98\include\boost\numeric\ublas\storage.hpp(314) : Bei der Kompilierung der Member-Funktion 'void __cdecl boost::numeric::ublas::unbounded_array<class boost::numeric::ublas::unbounded_array<float,class std::allocator<float> >,class std::allocator<class boost::numeric::ublas::unbounded_array<float,class std::allocator<float> > > >::iterator_destroy(class boost::numeric::ublas::unbounded_array<float,class std::allocator<float> > *& )' der Klassen
    vorlage

    Kannst Du damit was anfangen??

    Gruß
    daMike



  • versuche das grad nachzubauen, kriege aber dauernd folgenden Fehler:

    e:\quellcode\cpp\test\test.cpp(51) : error C2079: 'vov' verwendet undefiniertes class 'boost::numeric::ublas::vector_of_vector<T>'

    #include <boost\\numeric\\ublas\\fwd.hpp>
    #include <boost\\numeric\\ublas\\vector_of_vector.hpp>
    
    ...
    
    vector_of_vector<int> vov;
    

    MUss ich noch irgendwas von BOOST einbinden, damit der die Typen erkennt? Habe ich da was vergessen? Beim normalen Vector passiert dasselbe ... .



  • hm wenn der vector_of_vector net geht, dann benutzt doch auch aus ublas das matrix-Template



  • habe folgede includiert ..

    //Lineare Algebra - BOOST - UBLAS 
    #include "boost\numeric\ublas\matrix.hpp"
    using namespace boost::numeric::ublas;
    

    Vektordeklaration funktioniert bei mir!

    vector<double> v(2);
    

    Gruß
    daMike



  • Pellaeon schrieb:

    hm so vom ansehen probier doch mal

    vector_of_vector<float> m(4,4);
    

    ok also mit der matrix.hpp funzt das bei mir, was ich da schon gepostet hatte.



  • bei mir kommt immer noch ..

    c:\program files\microsoft visual studio\vc98\include\boost\numeric\ublas\storage.hpp(315) : error C2300: 'boost::numeric::ublas::unbounded_array<float,class std::allocator<float> >' : Destruktor '~value_type' in Klasse nicht vorhanden
    c:\program files\microsoft visual studio\vc98\include\boost\numeric\ublas\storage.hpp(314) : Bei der Kompilierung der Member-Funktion 'void __cdecl boost::numeric::ublas::unbounded_array<class boost::numeric::ublas::unbounded_array<float,cla
    ss std::allocator<float> >,class std::allocator<class boost::numeric::ublas::unbounded_array<float,class std::allocator<float> > > >::iterator_destroy(class boost::numeric::ublas::unbounded_array<float,class std::allocator<float> > *& )' der Klassen
    vorlage

    Was hast Du für eine boost Version .. 1.32.0 ?

    Gruß
    daMike



  • 1_33_1



  • VC 98 hast du das Visual Studio 6? Da musst du nämlich schauen ob deine Boost-Version das überhaupt noch unterstützt.



  • Hab gelesen, das bis boost Version 1.32.0 Visual Studio 6.0 unterstützt wird!

    Was passiert eigentlich, wenn ich einen Array anlege??

    vector<double> array[1][11];
    


  • ja teste es doch einfach^^ *lol*

    Theoretisch müsste gehen. Wenn der VC 6 bei den Templates halt mitspielt.
    Ansonsten wenn du keine MFC brauchst, dann zieh dir die VC 2005 Express



  • Wie wäre es mit der Hilfsbibliothek D3DX von DirectX.
    Man muss dafür nicht mal DirectX initialisieren.



  • D3DX .. bin ganz Ohr .. wie binde ich die ein? kannst Du mir einen guten Link empfehlen?



  • Du brauchst zunächst das DirectX-SDK.
    Dann bindest du d3dx9.h ein, und in der DX-Referenz suchst du nach den Math-Functionen von D3DX.

    Alternativ findest du bestimmt auch auf http://www.planet-source-code.com/
    das, was du suchst.


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