Vektoralgebra
-
habe folgede includiert ..
//Lineare Algebra - BOOST - UBLAS #include "boost\numeric\ublas\matrix.hpp" using namespace boost::numeric::ublas;Vektordeklaration funktioniert bei mir!
vector<double> v(2);Gruß
daMike
-
Pellaeon schrieb:
hm so vom ansehen probier doch mal
vector_of_vector<float> m(4,4);ok also mit der matrix.hpp funzt das bei mir, was ich da schon gepostet hatte.
-
bei mir kommt immer noch ..
c:\program files\microsoft visual studio\vc98\include\boost\numeric\ublas\storage.hpp(315) : error C2300: 'boost::numeric::ublas::unbounded_array<float,class std::allocator<float> >' : Destruktor '~value_type' in Klasse nicht vorhanden
c:\program files\microsoft visual studio\vc98\include\boost\numeric\ublas\storage.hpp(314) : Bei der Kompilierung der Member-Funktion 'void __cdecl boost::numeric::ublas::unbounded_array<class boost::numeric::ublas::unbounded_array<float,cla
ss std::allocator<float> >,class std::allocator<class boost::numeric::ublas::unbounded_array<float,class std::allocator<float> > > >::iterator_destroy(class boost::numeric::ublas::unbounded_array<float,class std::allocator<float> > *& )' der Klassen
vorlageWas hast Du für eine boost Version .. 1.32.0 ?
Gruß
daMike
-
1_33_1
-
VC 98 hast du das Visual Studio 6? Da musst du nämlich schauen ob deine Boost-Version das überhaupt noch unterstützt.
-
Hab gelesen, das bis boost Version 1.32.0 Visual Studio 6.0 unterstützt wird!
Was passiert eigentlich, wenn ich einen Array anlege??
vector<double> array[1][11];
-
ja teste es doch einfach^^ *lol*
Theoretisch müsste gehen. Wenn der VC 6 bei den Templates halt mitspielt.
Ansonsten wenn du keine MFC brauchst, dann zieh dir die VC 2005 Express
-
Wie wäre es mit der Hilfsbibliothek D3DX von DirectX.
Man muss dafür nicht mal DirectX initialisieren.
-
D3DX .. bin ganz Ohr .. wie binde ich die ein? kannst Du mir einen guten Link empfehlen?
-
Du brauchst zunächst das DirectX-SDK.
Dann bindest du d3dx9.h ein, und in der DX-Referenz suchst du nach den Math-Functionen von D3DX.Alternativ findest du bestimmt auch auf http://www.planet-source-code.com/
das, was du suchst.