Echte Zufallszahlen - Geht das?
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Artchi schrieb:
Hä? Wenn ich teste (egal ob Spiel oder Anwendung) dann auch nicht mit unechten Zufällen. Entweder Zufall oder einem _bestimmten_ Wert. Tests beruhen immer auf gleiche Eingangswerte und nicht auf "ein bisschen Zufall". Wie soll das gehen?
Deshalb sollte man sich auch Policies schreiben, so das man für Testzwecke einfach eine Test-Policy verwendet, welche wiederrum keinen Zufall erzeugt. Boost.Ramdom macht das sehr schön vor, wie sowas geht.
Mein ich doch, man loggt in der debug version die seeds mit und kann dann per parameter die (debug)-anwendung mit dieser starten um den Fehler nachvollziehen zu können.