Wie programmiert man ein Aufnahme Programm?
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Cali schrieb:
Was ist denn so langsam, wenn man es mit GDI macht? Das machen der Bilder oder das Schreiben der ganzen Bilder auf die Festplatte?
Das Hinkebein ist IMHO GDI, weil man eine mittlere Ewigkeit braucht, um einen Pixel zu lesen. Auf die Platte geschrieben wird doch sowieso erst, wenn alle Pixel gelesen sind!?
Greetz, Swordfish
PS: Ich glaub' DirectDraw sollte helfen.
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Kannst du das mit DirectDraw bitte genauer erläutern. Wo muss ich da gucken. Also Leute das ist doch ein toller Thread ich hoffte auf etwas mehr Input! Wenn ich es hinkriege mache ich es auch Open source für alle zum benutzen, also jetzt gibt es doch genug motivation mir mal eine antwort zu geben!
Cali
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DirectDraw ist ein Bestandteil der DirectX-Schnittstelle...dass ist ein sehr komplexesd Thema, wenn du dich da einarbeiten willst, solltest du via google mal nach Tutorials suchen oder besser noch:
Kauf dir ein gutes Buch zum Thema DirectX

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Ich sagte, ich glaube...
Greetz, Swordfish
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@Cali: Glaub mir - wenn jemand hier eine Antwort auf eine Frage von dir hat, dann antwortet er in der Regel auch. Wenn hier bisher keiner geantwortet hat, dann deshalb, weil es keiner kann.
Du könntest mal im Grafik- und Spiele-Forum nachfragen. Da kennt man sich wohl eher mit DirectX aus als hier.
@Mods: Wie wäre es mit verschieben?
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Schlagt mich nicht, wenn ich etwas Falsches Schreibe:
Einen Screenshot macht man doch normalerweise mit der Taste "Druck", rechts oben auf der Tastatur. Der aktuelle Bildschirm wird dann in die Zwischenablage gelegt und kann als .bmp in Paint oder so eingefügt werden. Könnte man nicht ein Betätigen dieser Taste simulieren, indem man eine WM_KEYUP o. ä. sendet?
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Cali schrieb:
Wie kann ich verhindern daß es beim Aufnehmen ruckelt?
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Damit es nicht ruckelt braucht man 25 Screenshots in der Sekunde oder?
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Hallo,
ja so wie ich es verstehe schon..
Cali
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Wobei es auch noch gehen würde wenn das Video jetzt nicht so super flüssig ist...solange es beim aufnehmen nicht ruckelt.
Cali