Hexadezimale Werte in C++
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Ich sehe in C++ häufig Angaben in Hex-Werten, zum Beispiel bei Farben
dort wird das wie folgt ausgedrückt:int var=0x0...... steht hierbei für den Hex Wert, nach einem kleinen Test bin ich aber darauf gekommen das:
int var=0x0A int var=0xAden gleichen Wert liefern, nämlich 10, das ist ja auch logisch, da 0 ja für 0 steht, doch ich frage mich warum bei den meisten Hex-Angaben in der WinAPI die obere Schreibweise genommen wird, vielleicht kann mir da einer der etwas Fachkundigeren eine Erklärung geben, welche Bedeutung die 0 hat, wenn überhaupt.
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ich nehme mal an, das macht man um zu verdeutlichen, dass es sich um einen 8-bittigen wert handelt. einen 16-bit wert würde man dann '0x000a' schreiben. bei hexzahlen steht jede stelle ja für 4 bits.
btw: winapi hat's überigens nicht erfunden

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Glaub das wurde auch schlicht und einfach zur Textformatierung benutzt:
Denn das:
#define ALPHA 0xA #define BETA 0xFFFsieht 'schlechter' aus als das:
#define ALPHA 0x00A #define BETA 0xFFFMal so btw^^