An welchen Großprojekten seid ihr schon gescheitert??
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a1ex89ru schrieb:
Danke Grober, dass du mich wieder fakest.
ps:
- td89ru war kein großprojekt.
- td89ru ist NICHT gescheitert.
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C++ Decompiler, mangels Begeisterung meinerseits ^^
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- compiler (erst oop, dann immer kleiner weils net ging, da zu komplex; am ende wars ein simpler assembler
) - natürlich direct3d fps engine (ahh direktx api suckt für einsteiger!
) - natürlich opengl fps engine (opengl api => am anfang cool, am ende pfui
) - raytracer mit direct3d editor (funzt, abba kein bock mehr weg. design
) - integration von physik (newton engine) in den raytracer (hmm was bringts, is ja net realtime wa? also aufgehört...)
- software rasterizer (gouraud shading is ok... hmm direktx/opengl sind schneller
=> aufgehört) - einstieg in microsoft access und datenbanken (joa toll und so, aber vba suckt wenn man zuerst vb.net programmiert hat
) - und noch einige andere sachen. z. glück ist alles nur hobbymässig

- compiler (erst oop, dann immer kleiner weils net ging, da zu komplex; am ende wars ein simpler assembler
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Simulation der Evolution:
Ursuppenreaktionen, Hyperzyklen
Chloroplasten und Mitochondrien mit Stoffwechsel
Beim Einzeller gab ich irgendwie auf..
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Hallo,
An scheinend gibst du dir immer viel Mühe ESS_CB. Finde es schade das die anderen dich im Stich gelassen haben. Kann sowas garnicht leiden.
MFG winexec*
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danke^^
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Unreal 2 Engine nachprogrammieren.
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dabei kann man die doch kostenlos und legal sich ausm Netz laden?

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ESS_CB geh mal auf www.leo.org und lass dir mal Morgenröte auf Englisch übersetzen, dein "dawn red sky" ist nämlich falsch (genaugenommen zu lang).