schon wieder md3



  • ich danke dir vielmals! habe heute keine zeit mehr das alles durchzusehen, werde es aber schleunigst nacholen 🙂 danke, danke, danke! melde mich morgen wieder 🙂



  • Für MD5 fand ich das hier ganz nett: http://tfc.duke.free.fr/coding/md5-specs-en.html

    Einlesen des Formats geht übrignes prima mit boost::spirit.



  • jo... danke jester.. ich fang jetzt ersteinmal an mich einzulesen 🙂



  • ja schade. schein sogar für das md3 modell format zu dumm zu sein. ich raff garnichts! danke euch trotzdem 😕



  • Ich hab kürzlich erst nen MD5-Loader geschrieben. Schick mir ne Mail, wenn Du den haben willst. Müßte ich vielleicht vorher noch ein bissel aufräumen. Kann auch noch nicht wirklich viel. 🙂 Aber er lädt md5-Meshes.



  • das wäre nett von dir 🙂 wenn du es ein wenig "aufgeräumt" hast wie du sagst würde ich mich sehr darüber freuen 😉 ohne ein komplett lauffähiges demo krieg ich das nämlich bestimmt nicht hin. kannst du mir denn ein md5 modell dazu packen oder kannst du mir ne adresse geben wo ich eins her bekomme? weiss grad nicht ob Milkshape, gmax oder blender in md5 convertieren können.

    habe mir mal das dx9 skinned mesh sample (*.x) angeschaut und nur das nötigste im code gelassen. hat auch geklappt, aber wenn ich mehrere modelle rendere, macht der mir beim 4 Mesh probleme. das 5. ist dann wieder in ordnung. weiss immer noch nicht warum dem 4. ein bein fehlt 🙂 da dachte ich dann an die md3 oder md5 modelldateien. war wohl nix 🙂

    [edit]
    habe mir dann selbst ein exporter für c4d geschrieben. allerdings war der nicht so doll. für jedes frame das komplette mesh wieder und wieder zu exportieren und dann die positionen zu interpolation find ich reine speicher verschwendung 🙂 hab ich auch gleich wieder verworfen.

    thx DeziBell
    AndreasSteinbrecher@gmx.de
    ICQ NAME : Stone
    ICQ NR : 219 012 102

    [edit]
    nunja, beim googeln findet man jedenfalls einige exporter in md5 zu allen 3 programmen. standardmässig geht kein md5 format. ist aber das kleinere problem 🙂 ist nur sehr deprimierend jetzt endlich ein 3d shooter spiel schreiben zu wollen, und dann scheiterts an den enemys 🙂



  • sorry! eins hab ich noch...

    @VertexWahn:
    lohnt sich die anmeldung bei http://www.xbdev.net ??? wenn ich schon geld dafür bezahlen soll möchte ich auch ganz sicher sein das ich auch etwas dafür bekomme 🙂 allein fürs md3 format mach ich das nicht 🙂
    THX
    DeziBell



  • Jester schrieb:

    Ich hab kürzlich erst nen MD5-Loader geschrieben. Schick mir ne Mail, wenn Du den haben willst. Müßte ich vielleicht vorher noch ein bissel aufräumen. Kann auch noch nicht wirklich viel. 🙂 Aber er lädt md5-Meshes.

    Kann man sowas nicht in die FAQ hauen? Datenformate interessieren doch sooo viele Leute..



  • Hi!

    Ein Link zu einer Spezifikation würds doch auch tun'. Einen Md5 Meshloader zu schreiben ist sehr leicht, da brauchts nicht viel Beispielcode um das hinzubekommen.

    grüße



  • hallo zusammen.

    jester hat mir glücklicherweise unter die arme gegriffen und mir so einiges zum md5 format erklärt. in den nächsten tagen werde ich das ganze mal ausprobieren, und wenn ichs dann hinbekomme bin ich gerne bereit das wissen zu teilen. fragt mich doch einfach via icq.

    @David_pb
    na grundsätzlich würde das wohl mit der spezifikation des md5 formats klappen. nur habe ich und viele andere noch nicht genug erfahrung das alles ohne hilfestellung zusammen zu basteln. aber du hast recht. es scheint garnicht so schlimm zu sein 🙂



  • Wäre auch an dem MD5-Modelloader interressiert 🙂

    Angesichts des regen interresses wirst du da den Modelloader in Form eines FAQ-Beitrags veröffentlichen?



  • Dezibell schrieb:

    @David_pb
    na grundsätzlich würde das wohl mit der spezifikation des md5 formats klappen. nur habe ich und viele andere noch nicht genug erfahrung das alles ohne hilfestellung zusammen zu basteln. aber du hast recht. es scheint garnicht so schlimm zu sein 🙂

    Ne is ganz und gar simpel. Hab zu Doom3 Releaszeiten selbst einen MD5 Loader geschrieben. Das war selbst ohne Spezifikation des Formats kein Problem.

    grüße



  • meine hirn - cpu hat noch bugs... da geht das alles noch nicht so schnell*gg



  • User-- schrieb:

    Wäre auch an dem MD5-Modelloader interressiert 🙂

    Angesichts des regen interresses wirst du da den Modelloader in Form eines FAQ-Beitrags veröffentlichen?

    Hm, der Code ist zum einen noch nicht wirklich schön, zum anderen ist er auch teilweise mit dem Rest meines Codes verwoben (Texturen laden etc.) Deswegen bin ich mir etwas unsicher, ob ich den hier veröffentlichen möchte. Ich denke aber mal drüber nach.



  • Kannst ihn ja mir schicken, ich bau mal dran rum..



  • Wieso seit ihr alle so geil auf den Quellcode? Gibt doch so viele Opensource MD5 Loader... :-S

    grüße



  • also von mir kriegt man den loader erst wenn ich ihn selber verstehe und der source ein wenig ordentlicher geschrieben ist. schon allein weil vielleicht fragen aufkommen die ich noch nicht beantworten kann bzw weil ich mich für schlechten code schämen würde 🙂 seit mir nicht böse, aber in nen paar tagen sollte es dann soweit sein. hoffe ich... wenn ich nur dieses boost zum laufen bekommen würd. naja... hab erst heute nacht wieder zeit ein wenig zu lernen !*g



  • Der durchschnittliche Quelltext im Grafik/Spiele-sektor ist aber grottenschlechtes C++ (nichtmal gutes C). Bei Jester hat man die (fast) einmalige Gelegenheit sowas in gutem sauberem C++ zu bekommen.
    Da ich in dem Gebiet noch nen "noob" bin, kann ich ne referenz gut gebrauchen.



  • ich hab immer noch nicht reingeschaut. meine kabelmaus ist frott, batterien von der funkmaus weg, alle, und kein ladegerät! ich hab da jetzt kein bock das alles mit der tastatur zu durchsuchen. auch in anderen programmen, irgendwas iss immer wo ich nicht dran komm ohne maus! 🙂 so und jetzt geh ich pennen und steh morgen früh auf zum batterien-kauf !!! *Dezi voll auf maus-entzug!!!



  • Das Problem mit open source loadern ist das, dass ich diese in mein Framework einpassen müsste.. Da kann ich's gleich selbst schreiben...


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