Neuling braucht Hilfe: Mehrdimensionales Array übergeben
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Bashar schrieb:
Es gibt natürlich noch jede Menge weiterer mehr oder weniger (s. Vorposter :p ) sinnvoller Varianten.
Wieso weniger sinnvoll?
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STL doch nicht so Pro? schrieb:
Bashar schrieb:
Es gibt natürlich noch jede Menge weiterer mehr oder weniger (s. Vorposter :p ) sinnvoller Varianten.
Wieso weniger sinnvoll?
Kurz: Um ein Array darzustellen, schießt du mit 'ner map<> etwas über's Ziel hinaus. Da wären vector<>en vermutlich geeigneter.
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typedef map< int, double > Array1D; typedef map< int, Array1D > Array2D; Array2D array2d; for( int i = 0; i != 100; ++i ) { Array1D array1d; for( int j = 0; j != 20; ++j ) { array1d.insert( make_pair( j, 0 ) ); } array2d.insert( make_pair( i, Array1D ) ); } ... array2d[0][0] = 1; array2d[0][1] = 2; array2d[0][2] = 3; array2d[1][0] = 4; array2d[1][1] = 5; array2d[1][2] = 6; ... double d = array2d[1][2]; ... CallMethode( array2d ); ... Class::CallMethode( Array2D& A ) { double d = A[1][2]; }Ist doch schöner als das Zeigergefummel..
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STL doch der Pro schrieb:
Ist doch schöner als das Zeigergefummel..
CStoll schrieb:
Da wären vector<>en vermutlich geeigneter.
...

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LordJaxom schrieb:
STL doch der Pro schrieb:
Ist doch schöner als das Zeigergefummel..
CStoll schrieb:
Da wären vector<>en vermutlich geeigneter.
...

..ups, zu spät gesehn. Haste recht
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STL doch der Pro schrieb:
Ist doch schöner als das Zeigergefummel..
Schöner vielleicht, aber nicht gerade elegant ... man muss sich auch fragen, wieso du dich mit C++ abplagst, wenn dir Performance derart egal ist, da gibt es doch viel schönere Alternativen.
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Aber dass man das dann auch im Netz publiziert, ohne es ein einziges mal ausprobiert zu haben, ist schon ein starkes Stück
wie kann man nur so eine ...... Aussage bringen? Wenn ich es nicht ausprobiert hätte würde ich doch nicht posten? Das wäre ja völliger Schwachsinn.
Ich gebe offen zu wenn ich mich vielleicht dumm anstelle und nicht die Compilermeldung mit angegebn habe und länger brauche um zu schnallen wie arrays tatsächlich funktionieren aber ich gebe auch zu dass ich das Netz gebraucht habe (google, suchfunktion etc.) und leider auf keinen Grünen zweig gekommen bin. Wenn jemand keine Lust hat zu posten dann soll er es einfach lassen.
Danke trotzdem für Eure Hilfe - natürlich funktioniert es jetzt mit eurer Hilfe!
Danke
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Mati schrieb:
wie kann man nur so eine ...... Aussage bringen? Wenn ich es nicht ausprobiert hätte würde ich doch nicht posten? Das wäre ja völliger Schwachsinn.
Ich red ja nicht von dir, sondern von dem, der das Tutorial geschrieben hat. Sonst wär es in der Tat Schwachsinn.
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Bashar schrieb:
STL doch der Pro schrieb:
Ist doch schöner als das Zeigergefummel..
Schöner vielleicht, aber nicht gerade elegant ... man muss sich auch fragen, wieso du dich mit C++ abplagst, wenn dir Performance derart egal ist, da gibt es doch viel schönere Alternativen.
Du ich hab mir jetzt nochmal den FAQ Beitrag angesehn, da steht aber nicht wirklich, welche Variante nun wirklich gute Performance bringt..
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ah so, sorry dann nehm ich mein graulen zurück.
Muss aber gestehen dass es schon passiert ist dass user unfreundlich posten.Danke nochmals