Netzwerk Spiel Hangman
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Hallo zusammen.
Programmierung in Ansi C unter WinLabCVI 5.0Folgende Problemstellung:
-Ich bin ziemlicher Anfänger, d.h. bitte möglichst das niedrigste NiveauGegeben ist
-ein Chat Programm mit einfacher grafischer Oberfläche womit man zwischen Server und Client chatten kann
-Das Spiel Hangman mit einfacher grafischer OberflächeBeides soll jetzt zusammengefügt werden, sodass es Server und Client gegeneinander im Netz spielen können.
Datenübertragung läuft über Buffer und ServerTcpWrite, also bitte keine Api Sockts o. ä. wovon ich keine Ahnung habe.Serveroberfläche:
http://i5.tinypic.com/2hncdap.jpg
Clientoberfläche:
http://i4.tinypic.com/2r7ljie.jpgFragen dazu:
Wie kann das Callback bei Server/Client aussehn?
Wie erreiche ich das der Server die geratenen Buchstaben mit dem Lösungsstring vergleicht und jeweils auf Server und Client refrescht?Das ganze ist ein Projekt für Die Höhere Berufsfachschule Informatik.
Für jede Hilfe wäre ich dankbar.
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hi!
hmm was du da beschreibst ist etwas waage das was du da sagst kann man nicht mit C alleine machen dazu brauchst du libs... nutzt du linux oder windows? musst du die gui auch schreiben oder ist das programm bis auf die netzwerkschnittstelle fertig? sehe ich das so richtig: das chat programm solte mit dem hangman programm kommunizieren? was ist WinLabCVI?
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Das ist der Compiler mit dem wir arbeiten müssen.
Und klar geht das in C, mit Libary versteht sich.
Ich versteh nur nicht, wie das Callback für jeden einzelnen Butten aussehen soll,
und wie ich den String des gesuchten Wortes hin und herrschicken kann.
Hangman als spiel und das Netzwerk programm sind gegeben.
Ich bin schonmal soweit das ich die *.uir des Spiels in der Chat Oberfläche drin habe, und das das gesuchte Wort angezeigt werden kann.
Nur die Kommunikation geht noch nicht ganz...
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Es ist unmöglich dir jetzt so zu helfen. Dafür musst du schon eine konkretere Frage stellen.