Sleep() in OpenGL?
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Apollon schrieb:
durito schrieb:
Ne gute Idee, ich glaub ich erweiter meine Ladezeiten mal von 15sec zu 3min, DAS muss dann wirklich professionell wirken

Das kann ich toppen. Dann bin ich mega-pro!

also ich wuerde mir das stark ueberlegen, sleep ist wohl ungeeigent. Wenn dann muss man schon ne sinnlose rechenschleife wurschteln lassen, wenn man schon 5 min laedt dann aber auch mit 99% prozessorlast, nicht mit mit leerlauf- warmduscher-handschuschneeballwerfer -sleep.
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Aber wie machen die denn das in Battlefield 2,die ladezeiten,dass alle Texturen geladen werden usw.. glLoad() ^^
ne aber ich bräuchte soetwas ungefähr ^^
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Also ich glaub, ich brauch das sleep dann doch nicht. Wenns nur um die Professionalität geht, ich seh schon so professionell genug aus.

Gruß, TGGC (\-/ has leading)
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da hat sich jemand ein falsches vorbild genommen
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:thummp: Most professional PSP game so far!

Gruß, TGGC (\-/ has leading)
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Primer schrieb:
Aber wie machen die denn das in Battlefield 2,die ladezeiten,dass alle Texturen geladen werden usw.. glLoad() ^^
ne aber ich bräuchte soetwas ungefähr ^^Alter, vielleicht weil in Battlefield sehr viele Texturen geladen werden und in deinem Ding nur 2 oder so?
(Ich hab mich übern halbes Jahr mit Battlefield 2 rumgeschlagen
)
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xindon schrieb:
(Ich hab mich übern halbes Jahr mit Battlefield 2 rumgeschlagen
)Und dann bist du vernünftig geworden und hast Q3 wieder installiert? f'`8k
Gruß, TGGC (\-/ has leading)
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