zugriff auf struct
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ja ich bin Dir nicht böse Spacelord, die Aufgabe kam ein wenig plötzlich, konnte mich nicht effizient in die Materie einarbeiten, deshalb schlage ich mich auch hier rum, aber ich danke euch beiden, immerhin habe ich bisher was dazu gelernt von euch...
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Hiii,
ich möchte euch nochmal was fragen, wenn ich die Polygone zeichnen möchte, bekomme ich nicht alle Linien gezeichnet, sonderen immer den darauf folgenden, ich habe folgendes gemacht einfach:
void zeichne() { for(int i = 0;i<punktliste.size();i++) { cout<<"wert "<<punktliste[i].x<<" "<<punktliste[i].y<<"\n"; glBegin(GL_LINES); glVertex2i(punktliste[i].x,punktliste[i].y); } }Ich möchte jetzt nun so vorgehen, dass ich noch einen struct definiere und die Linien in einen vector abspeichere und danach einfach durchlaufen lassen. Ich mein, findet Ihr es denn Effizient das so zu machen, denn ich möchte die Polygone abspeichern und laden können, und wenn ich 2 - 3 vectoren habe, ist das doch ein wenig kompliziert gemacht oder nicht ?
was meint Ihr ?