FillRect() und BitBlt() - flackern?



  • Einige kleine Änderungen:

    • Nicht immer neu
    SetTimer und
    Killtimer
    

    verwenden

    • Vielleicht feste Fensterbreite einbauen
    • Etwas noch an der WindowPRoc ändern
    case WM_TIMER:
    /* Irgendetwas */
    //break /* Kein Break sonst flimmer */
    // Damit man keine Nachricht senden muss
    case WM_PAINT:
    /* Irgendetwas */
    break;
    case WM_ERASEBKGND: return false; // Wichtig ! - Sonst flimmer!
    
    • Fertige "dingse"-Anzeiger gibt's doch wie Sand am Bodensee

    So, ach ja:

    timmix schrieb:

    Rhombicosidodecahedron schrieb:

    OpenGL

    Das werde ich (irgendwann) mal versuchen! Dummerweise zeichne ich grade viel mit einzelnen Pixeln (Fraktale), daher schien mir OpenGL eigentlich kein guter Ansatz zu sein (ein Lehrbuch dazu habe ich aber schon).

    Hier, hab deine Brüder und deine Schwestern gefunden gefunden:
    http://thesaurus.maths.org/mmkb/gallery.html?folder=live3D

    😉

    Ohhhh, wie schön meine ganze Familie ... so groß ... ich könnte heulen ... *heul* * heul* ... ah - da der alte Tedraeder - immer noch da ... und ...

    Mit freundlichen Grüßen und nicht ganz (garnicht) ehrich gewesend
    Rhombicosidodecahedron


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