Pixelfarbe auslesen!
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Xer0 schrieb:
Da muss man doch bestimmt nur irgendwas includen oder?
richtich

#include <windows.h>
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ok, fast alle fehler weg.
leider nur FAST:
[Linker error] undefined reference to `GetPixel@12'
bitte, nur noch den fehler wegmachen
Compiler: Code::Blocks und Dev-C++
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na, dann noch in den linkereinstellungen: -lgdi32
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JAAAAAAAA!!!! PARTY!! THXTHXTHX!
keine fehlermeldun mehr.
jo dann gib mal deine paypal-adresse
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Xer0 schrieb:
jo dann gib mal deine paypal-adresse
geschenkt

geh' mit deiner freundin 'n eis essen dafür...
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net schrieb:
geh' mit deiner freundin 'n eis essen dafür...
ok mach ich dann
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Dieser Thread wurde von Moderator/in HumeSikkins aus dem Forum C++ in das Forum WinAPI verschoben.
Im Zweifelsfall bitte auch folgende Hinweise beachten:
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Muss der DC nicht wieder released werden ?
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ja Codefinder
Es entsteht sonst ein Speicherleck (Taskmanger->Prozess->Speicherverbrauch)
Folgendes ist besser.HDC hdcscreen=GetDC(0);
TColor c= GetPixel(hdcscreen,(x),(y));
ReleaseDC(0,hdcscreen);
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steinsoft schrieb:
ja Codefinder
Es entsteht sonst ein Speicherleck (Taskmanger->Prozess->Speicherverbrauch)
Folgendes ist besser.HDC hdcscreen=GetDC(0);
TColor c= GetPixel(hdcscreen,(x),(y));
ReleaseDC(0,hdcscreen);Ach ne, aber umständlicher und TColor gibbets nit...:

inline COLORREF GetPixelColor(int iX, int iY) { COLORREF crExtract; HDC hdcEntireScreen = GetDC(NULL); crExtract = GetPixel(hdcEntireScreen, iX, iY); ReleaseDC(NULL, hdcEntireScreen); return (crExtract); }Mit GetRValue, GetGValue und GetBValue kannst Du dann die einzelnen Farbkomponenten extrahieren.