Weissen Texthintergrund von 'TextOut (...)' entfernen !
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Ey Leute,
...hab jetzt einfach mal den Titel geändert ... :p
Nächstes Problem: So schreibe ich Text in mein Fenster:
case WM_PAINT: PAINTSTRUCT ps; HDC hDC; static const char text [] = "Platzieren sie den Mauszeiger über das gewünschte Fenster"; hDC = BeginPaint(hWnd, &ps); { TextOut(hDC, 50, 50, text, sizeof(text) - 1); } return 0; break;So. Aber der Text hat dann jedesmal nen weissen Hintergrund !!! Ich will aber keinen !!
Wie kann ich das ändern ?// Und noch was: Ich habe mit Code::Blocks ein ganz normales Win-32 Fenster erstellt, aber es erscheint beim Ausführen der *.exe jedesmal ein Konsolenfenster, und dann eben das normale (Windows)-Fenster. An was liegt das ?
(Ich habe das Programm extern gestartet, also nicht von Code::Blocks aus ;))Danke,
mikey.
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Transparenter Hintergrund mit:
SetBkMode(hDC, TRANSPARENT);PS: Dein 'break' wird nie erreicht
.
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PS: Dein 'break' wird nie erreicht
.Lol, hast Recht
Werd ich gleich ma entfernen ... Danke dir für die Hilfe und dem Hinweis!Achja, kann man das auch noch irgendwie ändern: ?
Und noch was: Ich habe mit Code::Blocks ein ganz normales Win-32 Fenster erstellt, aber es erscheint beim Ausführen der *.exe jedesmal ein Konsolenfenster, und dann eben das normale (Windows)-Fenster. An was liegt das ?
(Ich habe das Programm extern gestartet, also nicht von Code::Blocks aus ;))MfG, mikey.
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das hatte ich auch mal, liegt nicht an paint sondern an den anderen code wie das fenster erstellt wird, zeig mal code
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öhm das ist so aber nicht io...
case WM_PAINT: { PAINTSTRUCT ps; HDC hDC = NULL; static const char szText [] = "Platzieren sie den Mauszeiger über das gewünschte Fenster"; hDC = BeginPaint(hWnd, &ps); { SetBkMode(hDC, TRANSPARENT); TextOut(hDC, 50, 50, text, sizeof(text) - 1); } EndPaint(hWnd, &ps); return 0; // normal würde hier auch nen break reichen wenn de als default halt die DefWindowProc retunierst und am ende der Funktion return 0 machst ... }
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Es ist ein GANZ NORMALES Standardfenster, genauer gesagt ein Template, aber es erscheint immer zusätzlich ein Konsolenfenster. So, der Code:
#include <windows.h> /* Declare Windows procedure */ LRESULT CALLBACK WindowProcedure (HWND, UINT, WPARAM, LPARAM); /* Make the class name into a global variable */ char szClassName[ ] = "CodeBlocksWindowsApp"; int WINAPI WinMain (HINSTANCE hThisInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpszArgument, int nCmdShow) { HWND hwnd; /* This is the handle for our window */ MSG messages; /* Here messages to the application are saved */ WNDCLASSEX wincl; /* Data structure for the windowclass */ /* The Window structure */ wincl.hInstance = hThisInstance; wincl.lpszClassName = szClassName; wincl.lpfnWndProc = WindowProcedure; /* This function is called by windows */ wincl.style = CS_DBLCLKS; /* Catch double-clicks */ wincl.cbSize = sizeof (WNDCLASSEX); /* Use default icon and mouse-pointer */ wincl.hIcon = LoadIcon (NULL, IDI_APPLICATION); wincl.hIconSm = LoadIcon (NULL, IDI_APPLICATION); wincl.hCursor = LoadCursor (NULL, IDC_ARROW); wincl.lpszMenuName = NULL; /* No menu */ wincl.cbClsExtra = 0; /* No extra bytes after the window class */ wincl.cbWndExtra = 0; /* structure or the window instance */ /* Use Windows's default colour as the background of the window */ wincl.hbrBackground = (HBRUSH) COLOR_BACKGROUND; /* Register the window class, and if it fails quit the program */ if (!RegisterClassEx (&wincl)) return 0; /* The class is registered, let's create the program*/ hwnd = CreateWindowEx ( 0, /* Extended possibilites for variation */ szClassName, /* Classname */ "Code::Blocks Template Windows App", /* Title Text */ WS_OVERLAPPEDWINDOW, /* default window */ CW_USEDEFAULT, /* Windows decides the position */ CW_USEDEFAULT, /* where the window ends up on the screen */ 544, /* The programs width */ 375, /* and height in pixels */ HWND_DESKTOP, /* The window is a child-window to desktop */ NULL, /* No menu */ hThisInstance, /* Program Instance handler */ NULL /* No Window Creation data */ ); /* Make the window visible on the screen */ ShowWindow (hwnd, nCmdShow); /* Run the message loop. It will run until GetMessage() returns 0 */ while (GetMessage (&messages, NULL, 0, 0)) { /* Translate virtual-key messages into character messages */ TranslateMessage(&messages); /* Send message to WindowProcedure */ DispatchMessage(&messages); } /* The program return-value is 0 - The value that PostQuitMessage() gave */ return messages.wParam; } /* This function is called by the Windows function DispatchMessage() */ LRESULT CALLBACK WindowProcedure (HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam) { switch (message) /* handle the messages */ { case WM_DESTROY: PostQuitMessage (0); /* send a WM_QUIT to the message queue */ break; default: /* for messages that we don't deal with */ return DefWindowProc (hwnd, message, wParam, lParam); } return 0; }