Mit der GDI in eine DX9 Textur schreiben?
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Es passt vielleicht nicht ganz, aber möglicherweise hat ja doch jemand eine Lösung für mich.
Gibt es eine direktere Möglichkeit mit der GDI den Inhalt einer Textur zu erzeugen, als mit dieser zuerst in ein Surface zu malen, und aus diesem Surface dann eine Textur zu erstellen?
Ein weg direkt in die Textur zu zeichnen, wäre gut.
Ich möchte diese Textur nämlich öfter updaten. Es ist nur für eine GUI. FPS spielen kaum eine Rolle, aber ich möchte nicht zu viel Code dazu verschwenden und es soll schnell fertig werden, weil ich eigentlich das gesamte Programm in ein paar Tagen unbedingt fertig haben muss und die GUI nur optional ist.
Edit: Ich interessiere mich für dieses Problem aber auch generell.
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Ich kann dir eigentlich nicht direkt einen Tip geben, ausser: wenn es schnell fertig sein soll/muss, dann mach es so wie du bereits weisst dass es geht.