OpenGL und mehrere Monitore
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Hi,
ich arbeite an 2 Monitoren und wenn ich z. B. eine OpenGL-Anwendung starte (Code basiert auf dem von NeHe.) wird immer nur der Primäre Monitor genommen. Aber was muss ich machen um auf den Sekundären Monitor zu kommen und darauf eine OpenGL-Vollbildanwendung zu starten? Also einen ChangeDisplaySettings-Aufruf.
Ich hab bei Google und bei gamedev.net gesucht und leider nichts gefunden.
Ebenfalls habe ich nichts passendes in der DEVMODE-Struktur gefunden.
Kann mir jemand einen Denkanstoß geben?
Danke im voraus

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mido schrieb:
[...] Aber was muss ich machen um auf den Sekundären Monitor zu kommen [...]
http://msdn.microsoft.com/library/en-us/gdi/devcons_2303.asp?frame=true
http://msdn.microsoft.com/library/default.asp?url=/library/en-us/gdi/devcons_5g83.asp