Unmanaged Dll dynamisch zur Laufzeit laden
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Hallo zusammen !
Wie stelle ich es am besten an, wenn ich in meinem C#-Programm zur Laufzeit DLLs nachladen will (Plugins), die in normalem (unmanaged) C++ geschrieben sind und als native code compiliert wurden ?
Bisher habe ich nur [Dllimport] gefunden, aber da muß ich ja schon beim compilieren wissen, was ich laden will.Ratlose Grüße,
Haukinger
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kannst dir doch per DllImport die LoadLibrary Funktion besorgen und dann damit die Dll dynamisch nachladen so wie mans auch in nem normalen c++ programm machen würde...
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Ja, so klappt's. Danke !