Design: Klassen nach Idee oder nach Implementierung wählen



  • Shinja schrieb:

    PS: Zu der 2x 10%: so gut wie alle Modifikationen durch Talente wirken multiplikativ, das macht es also recht einfach. Wenn ich also aufgrund von castzeit für einen spell nur 90% bekomme, durch ein Talent aber 6% mehr, durch ein anderes nochmal 5% mehr, dann sollte die Rechnung, wenn ich es richtig in Erunnerung habe, 0,9*1,06*1,05 sein.

    Woher weißt du die Reihenfolge? 😕



  • Lügner schrieb:

    Shinja schrieb:

    PS: Zu der 2x 10%: so gut wie alle Modifikationen durch Talente wirken multiplikativ, das macht es also recht einfach. Wenn ich also aufgrund von castzeit für einen spell nur 90% bekomme, durch ein Talent aber 6% mehr, durch ein anderes nochmal 5% mehr, dann sollte die Rechnung, wenn ich es richtig in Erunnerung habe, 0,9*1,06*1,05 sein.

    Woher weißt du die Reihenfolge? 😕

    ?

    Kommutativgesetz und Assoziativgesetz


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