C++ Buch für Anfänger (Umfangreich / viel Praxis)



  • Guten Abend,

    ich suche ein C++ Buch, am besten für Anfänger mit viel Praxis.
    In dem Buch soll alles sehr einfach an vielen Beispielen, wenn möglich erklärt sein.
    Mir gehts zwar nicht um so simple Sachen wie Abfragen, Schleifen usw (Konsolenprogrammierung), sondern mehr um das
    objektorientiere programmieren. Aber wenn 100 von 1000 Seiten erstmal diese Simplen Sachen bearbeiten, dann denke ich, dass das
    objektorientiere programmieren sehr einfach und verständlich erklärt ist.

    Vielleicht gibt es ein Buch, das ein komplettes Projekt (z.b. ein 2-D Spiel, was mit dem Borland Builder 6 realisierbar ist) behandelt und zu
    allen Sachen / Neuerungen es Beispiele gibt.

    Falls euch ein gutes Buch einfällt, bitte ich um eine Antwort 😉

    Gruß
    hustle



  • Thinking in C++ Vol1/2. Das gibt es sogar als kostenloses PDF im Netz (aber natürlich auch gegen Geld im Buchladen).

    btw. Borland Builder 6 hat afaik einen schlechten (sprich Standard sehr inkompatiblen) Compiler. Vielleicht solltest du dir überlegen diesen zu wechseln.



  • rüdiger schrieb:

    Thinking in C++ Vol1/2. Das gibt es sogar als kostenloses PDF im Netz (aber natürlich auch gegen Geld im Buchladen).

    btw. Borland Builder 6 hat afaik einen schlechten (sprich Standard sehr inkompatiblen) Compiler. Vielleicht solltest du dir überlegen diesen zu wechseln.

    Was rätst du mir denn ?



  • hustle schrieb:

    rüdiger schrieb:

    Thinking in C++ Vol1/2. Das gibt es sogar als kostenloses PDF im Netz (aber natürlich auch gegen Geld im Buchladen).

    btw. Borland Builder 6 hat afaik einen schlechten (sprich Standard sehr inkompatiblen) Compiler. Vielleicht solltest du dir überlegen diesen zu wechseln.

    Was rätst du mir denn ?

    Code::Blocks ist glaube ich ziemlich gut.



  • rüdiger schrieb:

    hustle schrieb:

    rüdiger schrieb:

    btw. Borland Builder 6 hat afaik einen schlechten (sprich Standard sehr inkompatiblen) Compiler. Vielleicht solltest du dir überlegen diesen zu wechseln.

    Was rätst du mir denn ?

    Code::Blocks ist glaube ich ziemlich gut.

    Code::Blocks hat überhaupt keinen Compiler ... nicht mal einen schlecht Standardkonformen.

    Unter Win hat man IMHO die Auswahl gcc/g++ , dann z.B. mit Code::Blocks als IDE, oder MS VC2005 (Express Edition)

    Da auch schon das Thema Spiele angesprochen war: Wenn du openGL nimmst hast du mit keinem (?) Compiler ein Problem, DirectX läuft nur mit den Microsfts problemlos. (Braucht man natürlich beides nicht für ein 2D-Spiel)



  • darthdespotism schrieb:

    rüdiger schrieb:

    hustle schrieb:

    rüdiger schrieb:

    btw. Borland Builder 6 hat afaik einen schlechten (sprich Standard sehr inkompatiblen) Compiler. Vielleicht solltest du dir überlegen diesen zu wechseln.

    Was rätst du mir denn ?

    Code::Blocks ist glaube ich ziemlich gut.

    Code::Blocks hat überhaupt keinen Compiler ... nicht mal einen schlecht Standardkonformen.

    Das gilt nur, wenn man sich Nightly Builds zieht. Der letzte Release Candidate (der halt schon ziemlich alt ist) hat den MinGW mitgebracht.



  • @hustle

    Microsoft Visual C++ Express Edition (kostenlos !)http://download.microsoft.com/download/f/5/3/f5308aea-2e6a-40c9-b2c0-a06a1cf923bb/vc.iso

    Bloodshet Dev C++ (kostenlos !) http://www.bloodshed.net/devcpp.html

    C++ Tutorial http://www.highscore.de/

    Bücher http://terrashop.de/buecher/prog/c_c/

    Gruß
    C++Greenhorn



  • C++Greenhorn schrieb:

    Bloodshet Dev C++ (kostenlos !) http://www.bloodshed.net/devcpp.html

    Ne, der hat Bugs und wird AFAIK nicht mehr weiterentwickelt. Code::Blocks ist wohl die bessere IDE für den MinGW unter Windows.



  • Was bedeutet MinGW ?

    Wo ist denn der Unterschied von Microsoft Visual Studio 2005 zu Borland Builder C++ 6 ?

    Wieso hat der Borland Builder 6 einen schlechten "(sprich Standard sehr inkompatiblen)" Compiler ? Worauf willst du hinaus ? Geb nem Anfänger ein Beispiel.


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