Zugriff auf aufrufendes Objekt
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Hallo,
ich habe eine grundsätzliche Frage zum Aufruf von Funktionen bzw. den Zugriff auf das aufrufende Objekt.
Wenn ich eine MemberFunktion so aufrufe:
// andere Klasse irgendwo im Projekt ... C_NewClass p_Value; p_Value.Save(bla, blabla); ... // Klasse C_NewClass ... C_NewClass::Save(const CString& bla, const CString& blabla ) { // hier moechte ich auf p_Value zugreifen, mit this-Pointer? this->GetString(); } ...Zur Erklärung: Vorher war die Struktur so, dass das Objekt als Referenz an Save übergeben wurde und dann auf p_Value "direkt" zugegriffen werden konnte.
... C_NewClass p_Value; Save(p_Value, bla, blabla); ... // Klasse C_NewClass ... C_AndereKlasse::Save(C_NewClass& p_Value, const CString& bla, const CString& blabla ) { p_Value.GetString(); } ...Ist der Zugriff mit this richtig oder geht das noch anders?
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OhneWorte schrieb:
Ist der Zugriff mit this richtig oder geht das noch anders?
Kurze Antwort: Ja, der ist richtig. Aber das this kannst du auch weglassen, das setzt der Compiler implizit dazu.
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Vielen Dank, Frage beantwortet und Code funktioniert.