std::ostringstream buffer zurücksetzen?
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Hi,
wie kann ich den ein std::ostringstream wieder entleeren? Wie ich es momentan handhabe wird natürlich jedesmal der neue Teil angehängt was ich so nicht haben will. Es gibt zwar 2 Methoden clear(); und flush(); die ansich recht vielversprechend klingen aber keine merkliche Wirkung zu haben scheinen.std::ostringstream buffer; buffer << glGetString(GL_VERSION); MyConsole.add("[SUPPORT] OpenGL "+buffer.str() +" detected!"); buffer << glGetString(GL_RENDERER); //hier wird logischerweise appended . . .
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Die korrekte Methode für dein Problem ist ...*trommelwirbel*... str(). Das gibt es in zwei überladenen Versionen: Die parameterlose gibt den vorhandenen Buffer zurück, die mit einem string-Parameter setzt den Buffer auf den übergebenen Startwert (um ihn zu leeren, brauchst du
buffer.str("");).
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danke vielmals