Warum geht alles nicht?
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ja das habe ich schon gesehen, nur da ist eine sache die ich nicht wirklich verstehe, und zwar step 3.
Mein english ist halt noch nicht perfekt, und habe das nicht wirklich verstanden

Könntest du mir vieleicht erklären was die in step 3 meinen?
Und du sagtest man kann das mit winrar entpacken, habe win rar drauf, aber da ist nicht das inpacken simbold

Wie kann ich das nu entpacken?
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Lol sry wegen doppelpost, aber ich habe jetzt pc neu gestartet um zu sehen ob ich format c machen muss, und das sah erst so aus als ob ich das müsste, aber da ich den pc schon seit 2 jahren net merh formatiert ist und da alles mögliche drauf ist und keine ahnung was ich da fürn ... alles mit gemacht habe, hat der rechner mir jetzt irgentwie automatisch einen zweiten account auf den rechner angemeldet, und kann mich damit nun einloggen

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Dann wirst es am Besten brennen. Haste auch gleich ne Sicherung. Achtung, mache es wie folgt:
-öffne Nero (nicht express)
-schließe den Wizard und klicke auf "Datei"->"öffnen"
-Wähle die img Datei und folge den Anweisungen zum Brennen...
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und dann muss ich das einfach wieder drauf ziehen und dann habe ich schon die exe??
du hast da noch was anderes geschreiben son anderes prog, winimage/ultriso ?? wo bekomme ich das habeschon gegooglet aber fimde nix
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Lade das hier:
http://www.slysoft.com/de/virtual-clonedrive.html
Installieren...
Ausführen...
Anzahl der v. Laufwerke: 1
Arbeitsplatz öffnen
Rechtsklick auf das neue Laufwerk
"V. CloneDrive"=>"Image Datei Laden"
img Datei auswählen
Auf das Laufwerk doppelklicken...
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danke es klappt, habe auch schon installiert, und für alle die ne gecrackte version von windows haben würde ich das gerne uploaden und zum download bereit stellebn

Sofern das Forum es wünscht!
nun komme ich zu einer frage von mir zurück, und zwar was ist in der anleitung mit step 3 gemeint?
Also ich verstehe step 3 irgent wie nicht wirklich
Könnte mir vieleicht jemand sagen was man in step 3 machen muss?
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Showball schrieb:
danke es klappt, habe auch schon installiert, und für alle die ne gecrackte version von windows haben würde ich das gerne uploaden und zum download bereit stellebn

Sofern das Forum es wünscht!
Nein das wünscht es wohl nicht...
denn MS is so blöde das man das auch direkt vom Server ohne verifizierung laden kann
Showball schrieb:
nun komme ich zu einer frage von mir zurück, und zwar was ist in der anleitung mit step 3 gemeint?
Also ich verstehe step 3 irgent wie nicht wirklich
Könnte mir vieleicht jemand sagen was man in step 3 machen muss?
Extras -> Optionen --> Projekte und Projektmappen --> VC++Verzeichnisse
Wenn du nich wiest was du da machen sollst kauf dir nen Wörterbuch

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ja, ich habedas auch von microsoft runner geladen, aber ich habe nach langem googlen einen link von der datei gefunden, ohne das validing

oh, so ar das gemeint^^
Sry das ich soi viele fragen stelle, aber ich will mir gerne sicher gehen
Nun wenn ich im vc++verzeichnis bin, da steht da muss ich bei include files das eintragen:C:\Program Files\Microsoft Platform SDK for Windows Server 2003 R2\Include
soll ich dann auf "verzeichnisse anzeigen für" gehen und includedateien anwählen und dann bei den drei sachen überall, also bei den drei sachen in dem include verzeichnis das dann eintragen oder nur bei einer bestimmten?
wegen dem wörter buh, da kenne ich was besseres geht viel schneller einmal bei google leo eingeben und dirwkt das erste!!

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Showball schrieb:
ja, ich habedas auch von microsoft runner geladen, aber ich habe nach langem googlen einen link von der datei gefunden, ohne das validing

Der Link steht oben in dem als Wichtig markierten Thread für die Express edition... einfach mal die Antowrten lesen :p
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ups^^
Könntest du mir vieleicht noch sagen, was ich da in vc++verzeichnis alles ändern muss? die haben da in der anleitung nur extracting und include files etc gesagt, aber bei includes da gibbet ja wieder 3 verschiedene sachen, welche muss ich da dann ändern??
ich bitte um hilfe!!!!

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so, ich habe da jetzt einfach überall den pfad geändert, und den rest von der anleitung auch gemacht, aber wenn ich nun kompiliere spuckt er mir das hoier aus:
------ Erstellen gestartet: Projekt: bu, Konfiguration: Debug Win32 ------
Kompilieren...
Projekt : error PRJ0003 : Fehler beim Starten von "cl.exe".
Das Buildprotokoll wurde unter "file://c:\Dokumente und Einstellungen\Eigene Dateien\Visual Studio 2005\Projects\bu\bu\Debug\BuildLog.htm" gespeichert.
bu - 1 Fehler, 0 Warnung(en)
========== Erstellen: 0 erfolgreich, Fehler bei 1, 0 aktuell, 0 übersprungen ==========Was hat das zu bedeuten?? bzw, was habe ich falsch gemacht??
habe in den sachen das eingetragen:
Bei executabe files: Executable files: C:\Programme\Microsoft Platform SDK for Windows Server 2003 R2\BinBei Include files: Include files: C:\Programme\Microsoft Platform SDK for Windows Server 2003 R2\Include
Bei library files: Library files: C:\Programme\Microsoft Platform SDK for Windows Server 2003 R2\Lib
und das habe ich dann halt bei allen gemacht!!!
aber ich habe irgent wie das gefühl das ich was falösch gemacht habe

könnte mir vieleicht jemand ghelfen?
Edit: So habe jetzt im ankündigungen thread für step 3 den code bei mir eingetragen und auf meinen pfad geändert, aber es kommt immernoch die error message!
Bitte helft mir!!!
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Irgendwie gehtst du mir zu schnell an die Sache ran. Ich kann dir jetzt nicht sagen was da falsch läuft, dein Fehler gibt nichts genaues an. IM VC++ hast du noch eine Fehlerliste die alle Fehler anzeigt. Du musst ruhig an die Sache geht. Genau lesen und Schritt für Schritt folgen.
Also nach Debbugen im VC nachsehen unter Ansicht -> weitere Fenster -> Fehlerliste
Und dann musst du uns noch mitteillen welchen Code du verwendest. Laut Anleitung kannst du dir einen Code generieren lassen. (Windows-Fenster).
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jo danke für den tipp, hab e das auch mal alles von a bis z durchgeprüft, und jetzt gehts, es lag daran das ich die alten teile da den link geändert habe, und keinen neuen gemacht habe, also neuen ordner ^^
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hmm, nun habe ich eine andere frqge, es klappt jetzt wunderbar, nur wie kann ich da jetzt ein hallo welt script einfügen???
Also wenn ich nen neues project macheist da standart mäßig in der datei:
// xxxx.cpp : Definiert den Einstiegspunkt für die Anwendung. // #include "stdafx.h" #include "xxxx.h" #define MAX_LOADSTRING 100 // Globale Variablen: HINSTANCE hInst; // Aktuelle Instanz TCHAR szTitle[MAX_LOADSTRING]; // Titelleistentext TCHAR szWindowClass[MAX_LOADSTRING]; // Klassenname des Hauptfensters // Vorwärtsdeklarationen der in diesem Codemodul enthaltenen Funktionen: ATOM MyRegisterClass(HINSTANCE hInstance); BOOL InitInstance(HINSTANCE, int); LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM); INT_PTR CALLBACK About(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM); int APIENTRY _tWinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPTSTR lpCmdLine, int nCmdShow) { UNREFERENCED_PARAMETER(hPrevInstance); UNREFERENCED_PARAMETER(lpCmdLine); // TODO: Hier Code einfügen. MSG msg; HACCEL hAccelTable; // Globale Zeichenfolgen initialisieren LoadString(hInstance, IDS_APP_TITLE, szTitle, MAX_LOADSTRING); LoadString(hInstance, IDC_XXXX, szWindowClass, MAX_LOADSTRING); MyRegisterClass(hInstance); // Anwendungsinitialisierung ausführen: if (!InitInstance (hInstance, nCmdShow)) { return FALSE; } hAccelTable = LoadAccelerators(hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDC_XXXX)); // Hauptmeldungsschleife: while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0)) { if (!TranslateAccelerator(msg.hwnd, hAccelTable, &msg)) { TranslateMessage(&msg); DispatchMessage(&msg); } } return (int) msg.wParam; } // // FUNKTION: MyRegisterClass() // // ZWECK: Registriert die Fensterklasse. // // KOMMENTARE: // // Sie müssen die Funktion verwenden, wenn Sie möchten, dass der Code // mit Win32-Systemen kompatibel ist, bevor die RegisterClassEx-Funktion // zu Windows 95 hinzugefügt wurde. Der Aufruf der Funktion ist wichtig, // damit die kleinen Symbole, die mit der Anwendung verknüpft sind, // richtig formatiert werden. // ATOM MyRegisterClass(HINSTANCE hInstance) { WNDCLASSEX wcex; wcex.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX); wcex.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW; wcex.lpfnWndProc = WndProc; wcex.cbClsExtra = 0; wcex.cbWndExtra = 0; wcex.hInstance = hInstance; wcex.hIcon = LoadIcon(hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDI_XXXX)); wcex.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW); wcex.hbrBackground = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW+1); wcex.lpszMenuName = MAKEINTRESOURCE(IDC_XXXX); wcex.lpszClassName = szWindowClass; wcex.hIconSm = LoadIcon(wcex.hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDI_SMALL)); return RegisterClassEx(&wcex); } // // FUNKTION: InitInstance(HINSTANCE, int) // // ZWECK: Speichert das Instanzenhandle und erstellt das Hauptfenster. // // KOMMENTARE: // // In dieser Funktion wird das Instanzenhandle in einer globalen Variablen gespeichert, und das // Hauptprogrammfenster wird erstellt und angezeigt. // BOOL InitInstance(HINSTANCE hInstance, int nCmdShow) { HWND hWnd; hInst = hInstance; // Instanzenhandle in der globalen Variablen speichern hWnd = CreateWindow(szWindowClass, szTitle, WS_OVERLAPPEDWINDOW, CW_USEDEFAULT, 0, CW_USEDEFAULT, 0, NULL, NULL, hInstance, NULL); if (!hWnd) { return FALSE; } ShowWindow(hWnd, nCmdShow); UpdateWindow(hWnd); return TRUE; } // // FUNKTION: WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM) // // ZWECK: Verarbeitet Meldungen vom Hauptfenster. // // WM_COMMAND - Verarbeiten des Anwendungsmenüs // WM_PAINT - Zeichnen des Hauptfensters // WM_DESTROY - Beenden-Meldung anzeigen und zurückgeben // // LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam) { int wmId, wmEvent; PAINTSTRUCT ps; HDC hdc; switch (message) { case WM_COMMAND: wmId = LOWORD(wParam); wmEvent = HIWORD(wParam); // Menüauswahl bearbeiten: switch (wmId) { case IDM_\1: DialogBox(hInst, MAKEINTRESOURCE(IDD_ABOUTBOX), hWnd, About); break; case IDM_EXIT: DestroyWindow(hWnd); break; default: return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam); } break; case WM_PAINT: hdc = BeginPaint(hWnd, &ps); // TODO: Hier den Zeichnungscode hinzufügen. EndPaint(hWnd, &ps); break; case WM_DESTROY: PostQuitMessage(0); break; default: return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam); } return 0; } // Meldungshandler für Infofeld. INT_PTR CALLBACK About(HWND hDlg, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam) { UNREFERENCED_PARAMETER(lParam); switch (message) { case WM_INITDIALOG: return (INT_PTR)TRUE; case WM_COMMAND: if (LOWORD(wParam) == IDOK || LOWORD(wParam) == IDCANCEL) { EndDialog(hDlg, LOWORD(wParam)); return (INT_PTR)TRUE; } break; } return (INT_PTR)FALSE; }So, könnte mir vieleicht jeamdn sagen wie man da ein hallo welt dann einbringen kann, sry habe sowas noch nie in einem tutorial gesehen

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Hello World ist eine klassiche C++Konsolenanwenden, du programmiert eine Windowsanwendung. Für Windows-Programmierung musst du dir Docu's (WinAPI) suchen bzw. ein Buch kaufen, das gleiche gilt natürlich für c/c++. Die klassichen Hello World Programme werden mit
Datei -> Neu -> Projekt ->Win32-Konsolenanwendung -> Konsolenanwendung angelegt.
Viel mehr können wir dir jetzt auch nicht erklären. Jetzt musst du halt erstmal die Grundlagen von C++ lernen.
Hast du vorher schon programmiert z.b. PHP, VB usw.? Wenn nicht ist der Einstieg in C++ bestimmt nicht leicht.
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also, ich habe bestimmt schon 20 c++ tutoriale durchgegeangen, und habe auch die ähnlichkeit zu c++ bemerkt.
ich weiß jetzt net ob man hier werbung machen darf, aber das soll jetzt ein beuispiel sein, keine werbung!!
Ich kenne php und html in und auswendig! habe auch mein eigenes browsergame gemacht: www.chaosworld.de.vu
ich liebe es halt neue programmier sprachen zu lernen, ich bin zwar erst 14 jahre alt, aber das hat ja wohl nix mit dem alter zu tuhen^^
Nochmal zurück zu den hallo welt, ich habe ja zu anfang ein beispiel mit hallo gemacht, also ich will einfach einbauen, das ein hallo angezeigt wird.
Mein beispiel was ich zu anfang des threads geschrieben habe, sollte eigentlich gehen, weiß aber nich wie ich das in diesem grundscript das ich gerade gepostet habe einfüge

Das stand nähmlich in keinem tutorial.
Wenn du mir zeigen kölnntest wie ich das einfüge und wo, dann könnte ich ohne problehme weiter arbeiten mit c++ denn dann habe ich den aufbau so ziehmlich verstanden.
Mir ist aufgefallen das c++ ziehmlich im batch mode aufgebaut ist, halt wie wie in den meisten spiele editoren wie world edit von warcraft3!
Könntest du mir vieleciht sagen wie ich das einfüge??

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Es gibt mehrere Möglichkeiten. Am besten du erstellst ein Dialog manuell oder mit einen Ressourcen-Editor (nicht bei VC++ Exp.Ed. bei), dort kannst du soviel statischen Text reinstellen wie du willst oder im WM_Paint mit TextOut.
Textout(hdc,x,y,TEXT("Hallo"),5);zwischen BeginPaint und EndPaint.
Kauf dir wirklich ein Buch z.b. Windows-Programmierung von Charles Petzold, ist wirklich gut.
Schau dir mal dein Quellcode, die xxxx.rc und ressourcen.h dann siehst du wir das alles funz.
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hi,
das Buch von Petzold ist wirklich gut ! bin auch "erst" 15 und hab soweit "alles":D verstanden. Vorher solltest du jedoch dich ein bisschen mit Konsolenanwendungen auseinandersetzen um c++ kennenzulernen (dazu empfehle ich auch das Arbeiten mit entsprechenden Büchern ). Wenn du kleinere Konsolenanwendungen programmiert hast ist der Einstieg viel leichter -> PHP hab ich auch vorher gemacht, das ist von der Logik her ne gute Vorbereitung, jedoch macht C++ ( wenn man die richtigen Ideen für Programme hat vieeeeel mehr Spaß ! )
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mit konsolen habe ich mich ja schon auseinander gestzt, das problehm ist nun, ich finde nirgends ein tutorial wo die codes die die geben auf API gehen

Kennst du da vieleicht ein gutes tutorial?
mein bruder kann C sehr gut, hat schon nen paar progs und spile gemacht. Das problehm ist das c und c++ ein wenig aunterschiedlich sind, und deswegen kann er mir auch nur in manchen dingen helfen.
Also ich mache jetzt c++ seit zwei tagen und ich finde das so spannend, das ich schon 2 nächte durch gemacht habe

meine idee als programm mal irgent wann hin zu bekommen, ist diablo2 als mmorpg
halt aufgebaut von grafik etc wie diablo2 und alle auf einen server also wie wow

ich weiß das sowas bestimmt eine menge sehr viel zwit in anspruch nimmt, aber das ist mein traum!

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ALso ich hab auch Visual c++ 2005 Express dann Plattform SDK dran und eigentlich kannst du dann losprogrammieren /
mir war bis grade nicht bekannt das C sich sooo von C++ unterscheidet
C fehlt eigentlich nur die Objektorientiertheit und sonst eigentlich nicht viel wenn ich mich nicht irre... ! ( dein bruder will dir [glaub ich ] nicht helfen
)Bis nach Spieleprogrammieren ist es noch sehr weit, ich hab ( rein aus interesse ) Spieleprogrammierung mit Direkt X 9.0 von David Scherfgen gelesen das Verständnis ist nicht das Problem sondern die "Komplexität" und du solltest dir im klaren sein das kommerzielle Spiele in großen Teams über lange Zeiträume mit progrmmieren und planen beschäftigt sind
( ein gutes Buch wie der Petzold ist auf jedenfall notwendig um mit Win API zu programmieren . In dem Buch wird auch viel auf Grafik eingegangen wenn auch nur 2D und mit der GDI aber das Stellt schonmal ein Grundverständnis zu Anwendung und Funktionalität von Grafikausgaben dar.