Open-GL+WinApi Elemente und Funktionen-nicht möglich?
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Ich versuche, in einer animierten OGL Szene einige WinApi-Elemente und Funktionen zu verwenden, und irgendwie geht es nicht.
Nun las ich hier, dass ich erst nach dem Aufruf von SwapBuffers() einen DevCon samt Paintstruct deklarieren muss..... worauf dann der TextOut klappen soll.Ok.
Versuche ich gleich.Und was ist mit clipping?
Wenn ich ein starres OGL-Objekt dahingehend clippen will, dass mein Fenster NUR aus diesem Objekt besteht?
Wie gehe ich da vor?
.. oder einen WinApi button auf einem OGL-Objekt? Möglich?
Wäre dankbar für n kleinen Tipp.
Bis dann...
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Jemand da?
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AFAIK kannst du das alles leider grad vergessen. Klar, du kannst über das Fenster, dessen RC du nutzest, ein neues Fenster legen. Aber ob das sinnvoll ist... glaube ich nicht. Soweit ich weiß funktioniert auch TextOut nicht da drauf. Probiers da lieber mal mit dem Fonttutorial auf nehe.gamedev.net.