KI
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Wirkliche KI wirst du sicher nicht brauchen. Es reicht ja einfach, wenn du zwei Modi (States) hast. Der normale Modus, in dem du zB die Schiffe einfach zufällig fahren lässt und wenn ein U-Boot innerhalb eines gewissen Radius ist, dann setzt du das Boot eben in den Angriffsmodus und lässt es eben in die Richtung des U-Boots Wasserbomben werfen. Ist das U-Boot nicht mehr im Radius (da zB versenkt oder geflohen), dann setzt du das Schiff wieder in den normalen Modus.
Normal <-- Nein [U-Boot innerhalb eines Radius?] Ja --> Angriff
Um die Schwierigkeit zu beeinflussen, kannst du eben den Radius verändern, eine gewisse Verzögerung einbauen zwischen Erkennung und Umschaltung in Angriffsmodus und eben die Wahrscheinlichkeit für einen Treffer variieren.