Pointer auf Strukturen
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#include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> #define COLUMN 7 #define ROW 7 struct player { int Schiffe; int Spielfeld[COLUMN][ROW]; char Spieler_Name; }*human, *computer; int main(void) { system("cls"); int i=0, j=0; for(i = 0; i < ROW; i++) { for(j = 0; j < COLUMN; j++) { human->Spielfeld[i][j] = 0; computer->Spielfeld[i][j] = 0; } } for(i = 0; i < ROW; i++) { for(j = 0; j < COLUMN; j++) { printf("%2d", (*human).Spielfeld[i][j]); } printf("\n"); } system("PAUSE"); return EXIT_SUCCESS; }
Der Compiler spuckt weder fehler, noch Warnung aus.
Allerdings stürzt das Programm ab sobald es beihuman->Spielfeld[i][j] = 0;
angekommen ist...wo ist da der Fehler?
Gruß Tridane
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Du musst den Zeigern auch noch Speicherplatz zuweisen.
Schau dir dazu mal die Funktionen malloc() und free() an.
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ich wusste, dass ich irgendwas dummes übersehen habe -.-
vielen Dank^^