die perfekte Ebene???
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Vertexwahn schrieb:
jaja ignoriere doch einfach meine antwort
Was mir diese angegebene Basis bringen sollte, ist mir auch nicht klar.
@MatthiasA: Kennst du google?
http://www.google.de/search?as_q=matrix+isometrische+projektion&hl=de&num=10&btnG=Google-Suche&as_epq=&as_oq=&as_eq=&lr=&cr=&as_ft=i&as_filetype=&as_qdr=all&as_occt=any&as_dt=i&as_sitesearch=&as_rights=&safe=images
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der Fehler bei mir liegt in der Perspektive denke ich
ich bette nun die 3x3 in eine 4x4 Matrix ein
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MatthiasA schrieb:
also ist das von Lego verwendete eine isometrische Parallelprojektion?
Nein, ist es nicht. Wer Dir das hier sagt, hat entweder das Bild nicht genau angeguckt oder hat keine Ahnung.
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bin nun soweit gekommen aber es ist noch nicht die gleiche Ebene wie die im Lego designer
diese ist nun isometrische Perspektive
mit Parralel Projektion
gelöst durch die Projektionsmatrix-1 -1 1 0
1 -1 1 0
0 2 1 0
0 0 0 80
Gruß Matthiashttp://www.asselborn-matthias.de/para.JPG
http://www.asselborn-matthias.de/para3.JPGdie vom Legodesigner ist nicht isometrisch und auch keine Prallelprojektion weil vorne die Kästchen doch größer als die Hinteren sind!
wie erstelle ich also solch eine Ebene?
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MatthiasA schrieb:
wie erstelle ich also solch eine Ebene?
Das hat dir Gregor eigentlich schon gesagt, im zweiten Beitrag in diesem Thread.
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habe nun
gluPerspective(24.0f,(GLfloat)width/(GLfloat)height,0.1f,3000.0f);
verwendet.
Gregor hatte rechtNun sieht sie eigentlich gut aus.
habt Ihr noch Verbesserungsvorschläge?
Verschiedene Linenestärken und Anti Alasing werde ich noch hinzufügen.habe nun noch nicht gluLookAt verwendet
sondern die Ebene mit den Funktionen[code]
virtual System::Void Render(System::Void)
{
MySetCurrentGLRC();
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); // Clear screen and depth bufferglLoadIdentity(); // Reset the current modelview matrix
glTranslatef(0.0f,0.0f,-800.0f);
//gluLookAt(1,0,0,45,0,-1000,0,1,0);t2->arcball_rotate();
glRotatef(38,1.0f,0.0f,0.0f);
glRotatef(45,0.0f,1.0f,0.0f);
grid_x(200);
code]dargestellt
ich finde das 2 mal Rotate aber nicht sonderlich schön
kann man das auch mit gluLookAt machen?http://www.asselborn-matthias.de/ebene.JPG
Gruß Matthias
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hab nun gluLookAt verwendet
Mittelpunkt Ebene (0,0,0)
Koordinaten Augpunkt
(636 , 636, 900) oder
sinus 45 grad * 900 = 636
also gluLookAt(636,636,900,0,0,0,0,1,0);oder
(900 , 1272 ,1800)
sinus 45 grad * 1800 = 1272
also gluLookAt(900,1272,1800,0,0,0,0,1,0);davor kein translatef und nicht s mehr
nur das glulookat und gluperspective
aber ich komme nur zu dem Ergebnishttp://www.asselborn-matthias.de/ebene2.JPG
Gruß matthias
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es hat geklappt
kleiner Denkfehler
sollte gluLookAt(900,636,900...) heissenhttp://www.asselborn-matthias.de/ebene6.JPG
aber warum steht die Ebene nun nicht 45 Grad nach vorne so wie wenn ich es mit dem rotatef mache ?
Gruß Matthias
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hab ich nun auch hinbekommen
für die Nachwelt die Lego Designer Ebene steht ingluLookat(900,900,900,0,0,0,0,1,0);
recht simpel eigentlich
http://www.asselborn-matthias.de/ent.JPG
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Der Name Asselborn is echt zu geil

Sry für Offtopic^^
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mein Nachname eben!
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Ja, das es dein echter Name ist, ist ja grade das geile.

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-> offtopic ?? was ist daran "geil" ??
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"Assel born" und "born" als englisches Wort betrachten;>
Nu bin ich aber ruhig, sonst waltet rapso seines Amtes.