VSync und Triple Buffering in allen DirectX-Anwendungen aktivieren?



  • Hallo allerseits,

    Ein Kollege hat sich vor kurzem einen neuen Spielerechner zusammengestellt und jetzt wüsste ich gerne, ob es irgendwo eine Möglichkeit gibt, unter Windows XP für alle DirectX-Anwendungen global irgendwo Triple Buffering und VSync zu aktivieren. Bei OpenGL war das kein Problem, aber da sich bei Crysis und Konsorten das Tearing doch recht unangenehm bemerkbar macht, würde ich das gerne mit oben genannten Maßnahmen umgehen. Ist das ratsam? Hier ist die Rede von DXTweaker, aber auch davon, dass TripleBuffering einen spürbaren Lag mit sich bringen soll - stimmt das? (VRAM sollte egal sein, die Grafikkarte hat 768MB VRAM.)

    Oh, bevor ich es vergesse: Die Grafikkarte ist eine Geforce 8800GTX.

    Danke schon mal im voraus!



  • Eigentlich sollte man das über den nvidia-Treiber mehr oder weniger global einschalten können.

    z.B.: Rechtsklick auf Desktop -> NVIDIA Systemsteuerung -> 3D-Einstellungen verwalten



  • Tim schrieb:

    Eigentlich sollte man das über den nvidia-Treiber mehr oder weniger global einschalten können.

    Ah, ok, klingt gut, dachte mir schon, dass ich die Treiber mal updaten sollte... 🙂


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