Die Originellsten und Innovativsten Spiele die Ihr kennt
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Elite und Elite Frontier - Damals der absolute Brüller: Ein komplettes generiertes Universum mit millionen Planeten (und Raumpiraten). In Frontier konnte man sogar Planeten anfliegen und dort landen - Das hab ich seitdem in keinem Weltraumshooter mehr gesehen.
System Shock, Deus Ex - Die ersten wirklich guten Shooter mit Story und wirklicher Bewegungsfreiheit. Zudem ist Shodan jawohl der coolste Computerspiel-Bösewicht aller Zeiten
Maniac Mansion - Was mir besonders gut gefallen hat: Je nachdem welche Spielfiguren man wählt, gibt es alternative Lösungswege und andere Möglichkeiten das Spiel zu beenden (Wieso war das bei ZakMcKracken eigentlich nicht mehr so?!)
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Cpp_Junky schrieb:
Elite und Elite Frontier - Damals der absolute Brüller: Ein komplettes generiertes Universum mit millionen Planeten (und Raumpiraten). In Frontier konnte man sogar Planeten anfliegen und dort landen - Das hab ich seitdem in keinem Weltraumshooter mehr gesehen.
Doch, in Privateer 1 und 2.
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Ohne irgend jemanden zu nahe treten zu wollen, wundert es mich doch schon, daß bei der Frage nach Innovation und Originalität so viele Sequels genannt werden. IMHO handelt es sich bei Fortsetzungen i.d.R. eher um Evolution statt Revolution. Klar, mag das eine oder andere Feature innovativ sein, doch macht das alleine noch kein innovatives Spiel aus. In anderen Worten: Ein paar innovative Features machen noch nicht das gesamte Spiel zur Innovation.
Naja, Ausnahmen bestätigen die Regel. Da kaum jemand den Vorgänger vom bereits genannten Street Fighter II kennt, geschweige den mal gesehen hat, kann man Teil II ruhigen Gewissens als innovatives Spiel bezeichnen.
Für mich ist das wichtigste bei einem innovativen Spiel das Spielkonzept (Bsp: Tetris). Level- oder Chardesign, KI, Game Balance o.ä. sind für mich eher untergeordnete Kategorien. Im Extremfall kann für mich ein schlecht ausbalanciertes Spiel mit mieser Grafik trotzdem innovativ sein, weil das Spielkonzept richtungsweisend ist.
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Spontan faellt mir notpron (http://www.deathball.net/notpron/) ein

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Mein Favorit war vor einigen Jahren immer Serious Sam I+II. Hatte damals alle Teile und hab jeden ein paar mal durchgespielt

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Nanyuki schrieb:
Pushover.
Ein derart geniales Spiel ist mir seitdem nicht wieder untergekommen.tatsache, is echt geil, habs mir runtegeladen bei: http://www.abandonia.com/en/games/62
erinnert mich stark an lemmings, übrigens auch sehr innovativ imho, liegt vielleicht aber auch daran, dass ich nicht so viele alte spiele kenne und die früher eh alle ähnlich waren

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Joe_M. schrieb:
Cpp_Junky schrieb:
Elite und Elite Frontier - Damals der absolute Brüller: Ein komplettes generiertes Universum mit millionen Planeten (und Raumpiraten). In Frontier konnte man sogar Planeten anfliegen und dort landen - Das hab ich seitdem in keinem Weltraumshooter mehr gesehen.
Doch, in Privateer 1 und 2.
Definitiv nein.
Wenn Cpp_Junky von Planeten anfliegen in EliteII:Frontier redet, dann meint er damit etwas anderes, als einem Billboard-Sprite nahe genug zu kommen, um eine gerenderte Anflugsanimation zu sehen.
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john_mirra schrieb:
Nanyuki schrieb:
Pushover.
Ein derart geniales Spiel ist mir seitdem nicht wieder untergekommen.tatsache, is echt geil, habs mir runtegeladen bei: ...
erinnert mich stark an lemmings, übrigens auch sehr innovativ imho, liegt vielleicht aber auch daran, dass ich nicht so viele alte spiele kenne und die früher eh alle ähnlich waren

Pushover wollte ich auch zuerst in meine obige Auflistung einfügen, aber irgendwie waren zu der Zeit Knobelspiele groß angesagt, also war es doch nichts besonderes.
Sokoban fällt mir da aber gerade noch ein, da gibt es auch tausend Clones von. Wer Langeweile hat, der kann ja mal ein Programm schreiben, das die Räume dort löst.
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GNU-Fan schrieb:
Joe_M. schrieb:
Cpp_Junky schrieb:
Elite und Elite Frontier - Damals der absolute Brüller: Ein komplettes generiertes Universum mit millionen Planeten (und Raumpiraten). In Frontier konnte man sogar Planeten anfliegen und dort landen - Das hab ich seitdem in keinem Weltraumshooter mehr gesehen.
Doch, in Privateer 1 und 2.
Definitiv nein.
Wenn Cpp_Junky von Planeten anfliegen in EliteII:Frontier redet, dann meint er damit etwas anderes, als einem Billboard-Sprite nahe genug zu kommen, um eine gerenderte Anflugsanimation zu sehen.Ja der Übergang war wirklich nahtlos und man konnte sich überall frei bewegen. Muss so eine Art Algorithmus für prozedurale Planeten gewesen sein. Ziemlich abgefahren. Ich hab sogar mal versucht David Braben per Mail auszuquetschen wie das funktioniert hat, aber es hat nicht geklappt

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Ich weiß nur, dass er komplett in Assembler schrieb und die ganze Geometrie aus Splines zusammengesetzt ist, nicht aus Dreiecken. Deshalb waren die Planeten auch immer so schön rund.