Die Originellsten und Innovativsten Spiele die Ihr kennt



  • Jup. Dazu waehlst du im Konfigurations-Tool von FF8 in den Bild-Einstellungen eben den Software-Renderer aus, anstelle des 3d-Hardware-Gedings. Mit Treibern solltest du ausserhalb von FF8 dazu nichts aendern muessen.



  • Ok das werd ich sofort versuchen wenn ich von der Arbeit heimkomme.
    Vielen herzlichen Dank 👍.
    Und sorry dass ich den thread etwas offtopic geführt hab....
    Ontopic: Fable ftw! 😃



  • World of Warcraft



  • War of Worldcraft





  • merker schrieb:

    Descent 👍

    Das war auf unseren Schulrechnern 😉

    Ocarina of Time (Zelda tauchte zwar schon auf, aber dieses ist wohl eines der innovativsten Spiele überhaupt)
    Prince of Persia (1 weil Urvater, Sands of Time weil Zeitspielereien, Kämpfe und Steuerung)
    Portal



  • .filmor schrieb:

    Portal

    wenn es dir um die Portale geht, da war Narbacular Drop schneller 😉 (wenn auch nur ne Techdemo zu nem Studienprojekt)



  • Pushover.
    Ein derart geniales Spiel ist mir seitdem nicht wieder untergekommen.



  • FarCry! Der Freiheitsgrad für dieses Genre war bei diesem Spiel erfrischend und genial im Vgl. zu HL2 und Doom3, die ja um etwa die gleiche Zeit veröffentlicht wurden. Sehr große Welten mit hoher Sichtweise und nur sehr wenig künstliche Begrenzungen in den Außenwelten. Ganz abgesehen von der innovativen Engine, die super Grafik und Physik ermöglichte. Den Nachfolger Crysis kann ich leider noch nicht beurteilen, da hierfür meine Graka nicht ganz ausreicht.

    HL1 (+ Mods BS, OF, u.a.) war natürlich ein Knaller damals. Von HL2 bin ich etwas enttäuscht - einfach brutal linear. Das war HL1 zwar auch, aber damals hats nicht gestört, da es ja eine ganz neue Sache war. Ausserdem erschien mir HL2 irgendwie zu kiddymäßig, vielleicht hat man bewusst auf eine jüngere Zielgruppe gesetzt.

    Und ein Spiel noch, was zu meiner Verwunderung relativ selten genannt wird: Star Wars Jedi Knight (v.a. Teil 2 aber auch 3). Obs innovativ war weiß ich nicht, aber ich empfand es qualitativ als extrem hochwertig. Gute Story, hübsche Welten und in sich perfekt stimmige Grafik. Alles wie aus einem Guß. Ein Hochgenuß!

    So, könnte noch viele andere Spiele nennen, schreib ich vielleicht später...



  • Elite und Elite Frontier - Damals der absolute Brüller: Ein komplettes generiertes Universum mit millionen Planeten (und Raumpiraten). In Frontier konnte man sogar Planeten anfliegen und dort landen - Das hab ich seitdem in keinem Weltraumshooter mehr gesehen.
    System Shock, Deus Ex - Die ersten wirklich guten Shooter mit Story und wirklicher Bewegungsfreiheit. Zudem ist Shodan jawohl der coolste Computerspiel-Bösewicht aller Zeiten 🙂
    Maniac Mansion - Was mir besonders gut gefallen hat: Je nachdem welche Spielfiguren man wählt, gibt es alternative Lösungswege und andere Möglichkeiten das Spiel zu beenden (Wieso war das bei ZakMcKracken eigentlich nicht mehr so?!)



  • Cpp_Junky schrieb:

    Elite und Elite Frontier - Damals der absolute Brüller: Ein komplettes generiertes Universum mit millionen Planeten (und Raumpiraten). In Frontier konnte man sogar Planeten anfliegen und dort landen - Das hab ich seitdem in keinem Weltraumshooter mehr gesehen.

    Doch, in Privateer 1 und 2.



  • Ohne irgend jemanden zu nahe treten zu wollen, wundert es mich doch schon, daß bei der Frage nach Innovation und Originalität so viele Sequels genannt werden. IMHO handelt es sich bei Fortsetzungen i.d.R. eher um Evolution statt Revolution. Klar, mag das eine oder andere Feature innovativ sein, doch macht das alleine noch kein innovatives Spiel aus. In anderen Worten: Ein paar innovative Features machen noch nicht das gesamte Spiel zur Innovation.
    Naja, Ausnahmen bestätigen die Regel. Da kaum jemand den Vorgänger vom bereits genannten Street Fighter II kennt, geschweige den mal gesehen hat, kann man Teil II ruhigen Gewissens als innovatives Spiel bezeichnen. 😉
    Für mich ist das wichtigste bei einem innovativen Spiel das Spielkonzept (Bsp: Tetris). Level- oder Chardesign, KI, Game Balance o.ä. sind für mich eher untergeordnete Kategorien. Im Extremfall kann für mich ein schlecht ausbalanciertes Spiel mit mieser Grafik trotzdem innovativ sein, weil das Spielkonzept richtungsweisend ist.



  • Spontan faellt mir notpron (http://www.deathball.net/notpron/) ein 🙂



  • Mein Favorit war vor einigen Jahren immer Serious Sam I+II. Hatte damals alle Teile und hab jeden ein paar mal durchgespielt 😉



  • Nanyuki schrieb:

    Pushover.
    Ein derart geniales Spiel ist mir seitdem nicht wieder untergekommen.

    tatsache, is echt geil, habs mir runtegeladen bei: http://www.abandonia.com/en/games/62

    erinnert mich stark an lemmings, übrigens auch sehr innovativ imho, liegt vielleicht aber auch daran, dass ich nicht so viele alte spiele kenne und die früher eh alle ähnlich waren 😃



  • Joe_M. schrieb:

    Cpp_Junky schrieb:

    Elite und Elite Frontier - Damals der absolute Brüller: Ein komplettes generiertes Universum mit millionen Planeten (und Raumpiraten). In Frontier konnte man sogar Planeten anfliegen und dort landen - Das hab ich seitdem in keinem Weltraumshooter mehr gesehen.

    Doch, in Privateer 1 und 2.

    Definitiv nein.
    Wenn Cpp_Junky von Planeten anfliegen in EliteII:Frontier redet, dann meint er damit etwas anderes, als einem Billboard-Sprite nahe genug zu kommen, um eine gerenderte Anflugsanimation zu sehen.



  • john_mirra schrieb:

    Nanyuki schrieb:

    Pushover.
    Ein derart geniales Spiel ist mir seitdem nicht wieder untergekommen.

    tatsache, is echt geil, habs mir runtegeladen bei: ...

    erinnert mich stark an lemmings, übrigens auch sehr innovativ imho, liegt vielleicht aber auch daran, dass ich nicht so viele alte spiele kenne und die früher eh alle ähnlich waren 😃

    Pushover wollte ich auch zuerst in meine obige Auflistung einfügen, aber irgendwie waren zu der Zeit Knobelspiele groß angesagt, also war es doch nichts besonderes.

    Sokoban fällt mir da aber gerade noch ein, da gibt es auch tausend Clones von. Wer Langeweile hat, der kann ja mal ein Programm schreiben, das die Räume dort löst.



  • GNU-Fan schrieb:

    Joe_M. schrieb:

    Cpp_Junky schrieb:

    Elite und Elite Frontier - Damals der absolute Brüller: Ein komplettes generiertes Universum mit millionen Planeten (und Raumpiraten). In Frontier konnte man sogar Planeten anfliegen und dort landen - Das hab ich seitdem in keinem Weltraumshooter mehr gesehen.

    Doch, in Privateer 1 und 2.

    Definitiv nein.
    Wenn Cpp_Junky von Planeten anfliegen in EliteII:Frontier redet, dann meint er damit etwas anderes, als einem Billboard-Sprite nahe genug zu kommen, um eine gerenderte Anflugsanimation zu sehen.

    Ja der Übergang war wirklich nahtlos und man konnte sich überall frei bewegen. Muss so eine Art Algorithmus für prozedurale Planeten gewesen sein. Ziemlich abgefahren. Ich hab sogar mal versucht David Braben per Mail auszuquetschen wie das funktioniert hat, aber es hat nicht geklappt 😃



  • Ich weiß nur, dass er komplett in Assembler schrieb und die ganze Geometrie aus Splines zusammengesetzt ist, nicht aus Dreiecken. Deshalb waren die Planeten auch immer so schön rund.


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