Die Originellsten und Innovativsten Spiele die Ihr kennt
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GNU-Fan schrieb:
Joe_M. schrieb:
Cpp_Junky schrieb:
Elite und Elite Frontier - Damals der absolute Brüller: Ein komplettes generiertes Universum mit millionen Planeten (und Raumpiraten). In Frontier konnte man sogar Planeten anfliegen und dort landen - Das hab ich seitdem in keinem Weltraumshooter mehr gesehen.
Doch, in Privateer 1 und 2.
Definitiv nein.
Wenn Cpp_Junky von Planeten anfliegen in EliteII:Frontier redet, dann meint er damit etwas anderes, als einem Billboard-Sprite nahe genug zu kommen, um eine gerenderte Anflugsanimation zu sehen.Ja der Übergang war wirklich nahtlos und man konnte sich überall frei bewegen. Muss so eine Art Algorithmus für prozedurale Planeten gewesen sein. Ziemlich abgefahren. Ich hab sogar mal versucht David Braben per Mail auszuquetschen wie das funktioniert hat, aber es hat nicht geklappt

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Ich weiß nur, dass er komplett in Assembler schrieb und die ganze Geometrie aus Splines zusammengesetzt ist, nicht aus Dreiecken. Deshalb waren die Planeten auch immer so schön rund.