Wie prüfe ich ob ein Butten gedrückt wurde den ich selbst erstellt habe ?
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Hi Leute,
ich habe einen Butten in einem SDI View erstellt, in der OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct) Funktion von View.cpp.
CRect rect2(80,5,150,30); DWORD dwStyleCtrlButton = WS_CHILD|WS_VISIBLE; m_ctrlButton.CreateEx(NULL,_T("BUTTON"),NULL, dwStyleCtrlButton, rect2, this, IDC_WZD_CONTROL); m_ctrlButton.SetWindowText("Button");m_ctrlButton habe ich in der View.h als CButton deklariert !
Soweit funktioniert das ganze, aber wo (View, Doc...)und in welcher Funktion greife ich auf den Button zu um z.b. zu prüfen ob er geklickt wurde oder so
?Danke euch schon mal vorab

Gruß
ShadowEater
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BEGIN_MESSAGE_MAP:
ON_BN_CLICKED(IDC_WZD_CONTROL, &CDialogDlg::OnButton)H:
afx_msg void OnButton();CPP:
void CDialogDlg::OnButton() { //whatever }Und natürlich musst du "IDC_WZD_CONTROL" noch definieren - falls noch nicht passiert!
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Hi Flockig,
danke für Deine schnelle Antwort.

Und natürlich musst du "IDC_WZD_CONTROL" noch definieren - falls noch nicht passiert!
Meinst Du die Schaltfäche ID=
Und dann "IDC_WZD_CONTROL" und dann noch eine eindeutige Nr. z.B.:101 ?
Das hab ich gemacht
Könntest Du das etwas genauer erklären:
ON_BN_CLICKED(IDC_WZD_CONTROL, &CDialogDlg::OnButton)
Du machst in der Message Map eine Referenz auf CDialogDlg ???? Wieso Dialog

Danke vorab für Deine Mühe

Gruß
ShadowEater
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Die "IDC_WZD_CONTROL" definierst du natürlich in der Resource.h
#define IDC_WZD_CONTROL 1001Achtung!! 1001 ist nur ein BEISPIEL!
Anstelle von CDialogDlg steht selbstverständlich die Klasse, die deinen Button enthält.
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Danke Flockig,
es funktioniert nun alles ;).
Sag mal, welche Art der Controlerstellung ist die beste, eine eigene Button Klasse anlegen usw. oder die Methode über die Message Map ?
Gruß
ShadowEater