heightmap im shader auslesen
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Ich hab dir doch in ICQ gesagt das das mit dx9 nicht geht, warum glaubst du mir nicht, ich weiß schon was ich rede xD
Wegen den Texturen habe ich dir ein wunderschönes tut geschickt, wo alles ausführlih erklrt wird

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Was soll mit dx9 nicht gehen?
Ich bin kein D3D Experte, aber in einem Vertex-Shader Vertices zu verschieben ... ich meine wenn DAS nicht geht, wozu sollen Vertex-Shader dann überhaupt gut sein?Oder meinst du den Zugriff auf die Textur?
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es geht.. hab ja schon einiges gelesen

aber bei mir gehts gerade nicht... drum post ich ja im forum

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welche graka hast du
kein output von d3ddebug?
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also ich hab eine radeon HD 2600XT
der shader hat auch keine fehler oder so, er stellt aber die hoehe von dem vertex nicht um (außer ich machs manuell) also er liest die daten nicht richtig aus der textur (bzw eben garnicht..)
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kein d3ddebug output?
wird das textureformat unterstuetzt laut caps?
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bitte nicht so viele fachbegriffe

wie schau ich nach, obs unterstützt wird?
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systemsteuerung -> directx ->direct3d -> debug mode (nicht retail)
und
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so.. hab jetzt berge... hab die textur falsch hinzugefügt...
device->SetTexture(D3DVERTEXTEXTURESAMPLER0, heightmapTextur);
so gehts jetzt..
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Code-Walker schrieb:
Ich hab dir doch in ICQ gesagt das das mit dx9 nicht geht, warum glaubst du mir nicht, ich weiß schon was ich rede xD
damit wäre das dann ja auch geklärt.