von Objekt auf Objekt zugreifen
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drakon schrieb:
Schau mal meinem Post auf sp.de an. Dort habe ich den Fehler gepostet.
Ich habs gesehen

Naja, damit habe ich eigentlich nicht gerechnet... Etwas Mitdenken hätte ich schon erwartet, sodass man den Fehler nicht nur an einer Stelle behebt...

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hab auf Spieleprogrammierer noch net nachgesehen, aber ich habs auch xD
Root* mRoot = new Root(); A* mA = new A(); B* mB = new B();Außerdem haben Konstruktor und destuktor gefehlt, wobei der Konstruktur für den Run time error verantwortlich war! dankeschön

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Code-Walker schrieb:
Außerdem haben Konstruktor und destuktor gefehlt, wobei der Konstruktur für den Run time error verantwortlich war! dankeschön

Du brauchst den Konstruktor und Destruktor nicht selber zu implementieren. Wenn du sie weglässt, erzeugt sie der Compiler standardmässig. Der Runtime-Error lag wohl eher am Zugriff auf den nicht initialisierten Zeiger.
P.S.: Hast du jetzt ein
delete(besser gesagt 3, für jedesneweines)? :p