Entwicklung eines Archivformats
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Hi.
Ich möchte ein Archivformat zu verwaltung von Resourcen meiner Programme entwickeln. Das ganze soll platformunabhängig sein, daher in C++ und nicht über Win32-Resources etc.
Folgende Idee://Header FILEVERSION INT sizeof(INT) FILESTATUS INT sizeof(INT) // 1 Compressed, 0 Uncompressed NUMGROUPS INT sizeof(INT) // Anzahl der Resourcegroups GROUP N { NUMFILES INT sizeof(INT) FOLDER N { FOLDERID INT sizeof(INT) FILEDESCRIPTION N { NAME STRING (sizeof(char)*255) FIRSTBYTE INT sizeof(INT) SIZE INT sizeof(INT) CRC32 INT sizeof(INT) }// Repeats } }// Repeats DATA { BYTE sizeof(FILEDESCRIPTION::SIZE) } // RepeatsDie Daten sind soweit dynamisch, es können unendlich gruppen angelegt werden, die aber nicht doppelt vergeben werden dürfen.
Die Ordner sind statisch und werden über eine ID identifiziert:
0 - FONTS
1 - BITMAPS
2 - CURSORS
3 - SCRIPTS
etc.
Dateien innerhalb der Ordner soweit beliebig viele.
Was haltet Ihr davon soweit? Hab ich was übersehen?
Was ist bei so einem Archiv noch zu beachten?Und ich suche noch 2 Methoden die mir folgendes erlauben:
- Eine Methode um den CRC32 zu berechnen

- Eine gute komprimierungsmethode, die mir auch Verschlüsselung erlaubt
- oder alternativ eben eine verschlüsselungsmethode zusätzlich zur KomprimierungDanke für eure Hilfe. Bin halt leider noch nen Newb.