sndPlaySound() SND_ASYNC korrekt verwendet?
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Ich spiele ein wave-file als resource per sndPlaySound() ab. Um das Programm dabei nicht anzuhalten verwende ich SND_ASYNC. Funktioniert soweit alles wunderbar.
Aber jetzt ist im MSDN folgendes zu finden:
SND_ASYNC = The sound is played asynchronously and the function returns immediately after beginning the sound. To terminate an asynchronously played sound, call sndPlaySound with lpszSoundName set to NULL.
*MUSS* ich den asynchron abgespielten Sound jetzt terminieren? Oder meint Mircosoft mit 'terminate' das stoppen/anhalten der Wiedergabe?
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Du musst es natürlich nicht, sondern nur, wenn Du es beenden/abbrechen willst
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Ok danke ich war mir da nicht ganz sicher.