Set*/Get* oder Überladen?
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volkard schrieb:
ich schlage vor:
Mouse m; m.Visible() = true; if (m.Visible() = false) // diesunddasEiner Funktion einen Wert zuweisen ist hässlich und fehleranfällig (siehe dein falsches if).
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wenn du das ganze klassenorientiert machen willst, kannst du ja dafür
ne membervariable nehmen