iPod Touch: was soll der Schrott?



  • Die noetigen NAND-Chips gibt es nur bis 16 GB momentan. Der Touch hat 2 davon verbaut und der Classic hat eine gewoehnliche Festplatte drin.



  • veräppelter User schrieb:

    Die Frage war ernst gemeint.

    dann solltest du die Diskussion nicht damit anfangen, den iPod als Schrott zu bezeichnen 😉

    ansonsten kann ich nur hustbaer zustimmen.



  • Ich werde mir wohl dieses Jahr den iPod Touch kaufen. Und zwar deswegen, weil ich gerne ein Testgerät zum iPhone-Anwendungen entwickeln hätte und mir (a) das iPhone dafür zu teuer ist und (b) der iPod Touch momentan ohnehin sogar etwas schneller ist.



  • Um für's iPhone zu entwickeln braucht man doch einen Mac und um die Software nachher in den App Store zu laden, sogar eine kostenfplichtige Lizenz von Apple.
    Oder sehe ich das falsch?



  • Headhunter schrieb:

    Um für's iPhone zu entwickeln braucht man doch einen Mac und um die Software nachher in den App Store zu laden, sogar eine kostenfplichtige Lizenz von Apple.
    Oder sehe ich das falsch?

    das steht im nachbar-thread: http://www.c-plusplus.net/forum/viewtopic-var-t-is-231493-and-postdays-is-0-and-postorder-is-asc-and-start-is-30.html
    den irgendein besonders schlauer moderator vorhin dicht gemacht hat.
    🙂



  • Headhunter schrieb:

    Um für's iPhone zu entwickeln braucht man doch einen Mac und um die Software nachher in den App Store zu laden, sogar eine kostenfplichtige Lizenz von Apple.
    Oder sehe ich das falsch?

    Klar brauchst du einen Mac -> auf dem iPhone läuft ja ein OS X und für OS X ohne OS X zu entwickeln ist etwas doof. Du verlierst halt die ganzen Unterstützungen bzgl IDE, Debugger, Emulator - aber im Prinzip darfst du den Code auch unter Windows schreiben und dann nur zum kompilieren auf einen Mac spielen... Obs Sinn macht, sei dahin gestellt.

    XNA läuft ja zB auch nicht unter Linux, oder? Ist also ganz normale standard praxis.

    Und eine kostenpflichtige Lizenz brauchst du nur wenn du auf einem nicht gehackten iPhone direkt entwickeln willst und dir der Emulator nicht reicht. Das ist auch wieder logisch, da sonst ja jeder jede Software an dem AppStore vorbei auf seinem iPhone installieren könnte. Wenn dir der Emulator reicht (was bei den meisten Hobby Entwicklern der Fall ist) dann kostet es dich NULL, NADA, NIENTE. Und Firmen würden ja sowieso eine Developer Lizenz haben.

    Deshalb: was sowas betrifft, nicht auf rapso hören.



  • Shade Of Mine schrieb:

    Wenn dir der Emulator reicht (was bei den meisten Hobby Entwicklern der Fall ist)...

    warum sollte ein hobbyentwickler mit dem emulator allein zufrieden sein? das ist doch völliger unsinn.

    Shade Of Mine schrieb:

    was sowas betrifft, nicht auf rapso hören.

    wenn du mit gewissen aussagen nicht klar kommst, dann mach diesen thread am besten auch gleich zu.
    🙂



  • ~fricky schrieb:

    Shade Of Mine schrieb:

    Wenn dir der Emulator reicht (was bei den meisten Hobby Entwicklern der Fall ist)...

    warum sollte ein hobbyentwickler mit dem emulator allein zufrieden sein? das ist doch völliger unsinn.

    Dann Jailbreake dein iPhone und fertig.
    Ist in 5 Minuten erledigt.

    Alles kein Thema.
    Den Grund dieses Vorgabe habe ich schon erklärt.

    PS:
    bei XNA zahlt man zB immer...



  • Shade Of Mine schrieb:

    ~fricky schrieb:

    Shade Of Mine schrieb:

    Wenn dir der Emulator reicht (was bei den meisten Hobby Entwicklern der Fall ist)...

    warum sollte ein hobbyentwickler mit dem emulator allein zufrieden sein? das ist doch völliger unsinn.

    Dann Jailbreake dein iPhone und fertig.

    ⚠ ILLEGAL ⚠



  • ACHTUNGACHTUNG! schrieb:

    ⚠ ILLEGAL ⚠

    Je nach Land ist es das nicht.
    Was es natürlich bedeutet ist ein Garantieverlust.
    Aber Illegal ist es nicht zwangsläufig.



  • ~fricky schrieb:

    den irgendein besonders schlauer moderator vorhin dicht gemacht hat.
    🙂

    Wenn Du eine Bühne zur Selbstdarstellung brauchst, verzieh Dich bitte in ein anderes Forum, danke.



  • Hallo

    Shade Of Mine schrieb:

    PS:
    bei XNA zahlt man zB immer...

    Wofür zahlt man bei XNA immer?

    chrische



  • chrische5 schrieb:

    Shade Of Mine schrieb:

    PS:
    bei XNA zahlt man zB immer...

    Wofür zahlt man bei XNA immer?

    Aus den FAQ auf microsoft.com

    Q: How much does XNA Game Studio cost? Is there a difference between Windows and Xbox 360 development?
    A: Visual C# 2005 Express, the XNA Game Studio tools and runtime environment for Windows are all FREE. To develop, debug and/or play games on the Xbox 360, however, you must have an XNA Creators Club subscription purchased directly from the Xbox Live Marketplace. Two subscription options are available: $99 per year or $49 per four months.



  • Hallo

    Aber eben nur für XBox, also nicht immer.

    chrische



  • chrische5 schrieb:

    Hallo

    Shade Of Mine schrieb:

    PS:
    bei XNA zahlt man zB immer...

    Wofür zahlt man bei XNA immer?

    chrische

    mit seiner Lebenszeit, die man damit verschwendet.



  • Hallo

    Okay, das trifft dann aber auch auf den Mac zu. 😉 😃

    chrische



  • chrische5 schrieb:

    Aber eben nur für XBox, also nicht immer.

    Darum geht es hier doch.
    Es geht um den iPod Touch/iPhone und dass das Entwickeln direkt auf der Hardware etwas kostet. Fuer OS X kann man gratis entwickeln da gibt es alle Tools gratis von Apple dazu. Nur eben der Punkt ist, dass man zahlen muss wenn man direkt auf der Hardware selber entwickeln will und ein Emulator nicht reicht. Bei XNA muss man immer zahlen, da gibt es keinen Emulator. Und fuer Windows bzw. OS X sind Tools natuerlich frei erhaeltlich (bei Apple eben _alle_ Tools).

    Das ist der Punkt. Naemlich dass Apple hier kein bisschen anders vorgeht als _jeder_ andere Hersteller.



  • Muss man beim Zune auch zahlen?



  • Shade Of Mine schrieb:

    Bei XNA muss man immer zahlen, da gibt es keinen Emulator

    das ist unsinn.
    1. du kannst es kostenfrei 1:1 auf dem pc benutzen. auch auf zune ist es AFAIK kostenfrei. die dinge die auf pc laufen, laufen dann auch auf x360. das ist keine emulation.
    2. fuer IPhone gibt es ja auch keinen emulator, es wird fuer den iphone simulator compiliert, das ist normaler x86 code und lediglich die input-api wird vom iphone simuliert. (einfach mal disassembler mit xcode anschauen 😉 )

    Shade Of Mine schrieb:

    Das ist der Punkt. Naemlich dass Apple hier kein bisschen anders vorgeht als _jeder_ andere Hersteller.

    seltsam, ich kann auf so ziemlich jedem handy, palm, pda, blackberry, sogar ps3 der welt meine programme ausfuehren, ohne jedem hersteller etwas zu zahlen.
    eigentlich kenn ich bis auf apple keinen (non-konsolen) anbieter der geld fuers entwickeln auf mainstream hardware verlangt.



  • nman schrieb:

    Ich werde mir wohl dieses Jahr den iPod Touch kaufen. Und zwar deswegen, weil ich gerne ein Testgerät zum iPhone-Anwendungen entwickeln hätte und mir (a) das iPhone dafür zu teuer ist und (b) der iPod Touch momentan ohnehin sogar etwas schneller ist.

    Zu kleiner Markt! 😉
    Um ein iPhone in D zu besitzen, musst Du exklusiv ein Vertrag mit T-Mobile haben.
    Das iPhone funktioniert in D mit anderen Anbietern nicht.

    Aber bevor ich einen Vertrag mit der T-Com abschließe, erschiesse ich mich lieber.

    Ich bin mit meinen iTouch (8GB) allerdings sehr zufrieden, höre aber nur Music.
    Das neue Modell scheint aber noch besser zu sein:
    http://www.youtube.com/watch?v=4qnvNqoKBOE

    Das Einzige was ich bemängeln muss ist der Inetzugang.
    Weil die IPod SW nicht konzeptiert ist Settings anzubieten, um Firewalls, Proxies und Hubs zu überwinden.
    Im HardRock Cafe kann ich online gehen, zu Hause nicht. 😞
    Also dürft ihr euch nicht zu sehr vom Hörsaal entfernen 🙂 :
    http://www.studium-ratgeber.de/vorlesung-podcast.php
    http://www.google.de/search?q=lecture+to+go+ipod&sourceid=navclient-ff&ie=UTF-8&rlz=1B3GGGL_deDE248DE250

    Preis ist auch ok.
    http://www.ciao.de/Apple_iPod_touch_16GB__7708691
    http://www.testberichte.org/test/apple-ipod-touch-32gb-2139778


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