[CPP] Struct && Funktionen (erstmalige Anwendung) => Problem || Fehler
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volkard schrieb:
der stern in zeile 4 scheint nicht hinzugehören.
ansonsten sag die erste fehlermeldung und in welcher zeile der fehler ist.
Code::Blocks markiert komischerweiße die Fehlerstellen bei mir nicht.
Übrigens, Die Ergebnisausgabe gibt nicht aus was es eig. ausgeben sollte ! ?
EDIT:
Sorry!
Es soll beide ergebnisse abc1 und abc2 ausgeben !
Er gibt only abc 1 aus !
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squidward schrieb:
Übrigens, Die Ergebnisausgabe gibt nicht aus was es eig. ausgeben sollte ! ?
ja . ?
denn inreturn(abc1, abc2);wird der berüchtigte komma-operator verwendet und es wird nur ein wert zurückgegeben . ?
ich würde die struktur für die parameter namens Struktur auflösen und die freigewordenen zeichen dazu verwenden, um eine struktur für die rückgabe zu bauen. dann kannste ne ganze struktur zurückgeben, die innendrin beide lösungen gespeichert hat.
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Also quasi eine Struktur in die Funktion "factory" einbauen mit abc1 und abc2. und dann per Instanz in return eincluden || ? && die parameter Struktur auflösen.
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squidward schrieb:
Also quasi eine Struktur in die Funktion "factory" einbauen mit abc1 und abc2. und dann per Instanz in return eincluden || ? && die parameter Struktur auflösen.
ja.
nur die struktur nicht in die factory einbauen, sondern global davorklatschen, damit die factory und die main die struktur kennen.
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volkard schrieb:
squidward schrieb:
Also quasi eine Struktur in die Funktion "factory" einbauen mit abc1 und abc2. und dann per Instanz in return eincluden || ? && die parameter Struktur auflösen.
ja.
nur die struktur nicht in die factory einbauen, sondern global davorklatschen, damit die factory und die main die struktur kennen.Jetzt Okey So? Kann im moment nicht compilen !
#include<iostream> #include<cmath> using namespace std; float factory(float a, float b, float c) { Workers worker; worker.D = ( pow(b, 2) - 4*a*c ); worker.abc1 = ( -b + sqrt(D) ) / ( 2*a ); worker.abc2 = ( -b - sqrt(D) ) / ( 2*a ); return(worker.abc1, worker.abc2); } int main(void) { float a; float b; float c; do { cin>>a; cin>>b; cin>>c; cout<<factory(a, b, c); // Parameter Übergabe, Funktionsaufruf und Ergebnissausgabe } while(cin.get() != 'b'); } struct Workers { public: float D; float abc1; float abc2; }EDIT:
egal!
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[quote="squidward"]
volkard schrieb:
squidward schrieb:
Also quasi eine Struktur in die Funktion "factory" einbauen mit abc1 und abc2. und dann per Instanz in return eincluden || ? && die parameter Struktur auflösen.
ja.
nur die struktur nicht in die factory einbauen, sondern global davorklatschen, damit die factory und die main die struktur kennen.Jetzt Okey So? Kann im moment nicht compilen !
Workers factory(float a, float b, float c) { Workers worker; double D = ( pow(b, 2) - 4*a*c ); worker.abc1 = ( -b + sqrt(D) ) / ( 2*a ); worker.abc2 = ( -b - sqrt(D) ) / ( 2*a ); return worker; } ... Workers erg=factory(a, b, c); cout<<erg.abc1<<' '<<erg.abc2;
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Thanky you volkard!
I think now in ....... 999999 years i am will be able to for the first time in my boring life to programming in OOP style !
I hope !
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#include<iostream> #include<cmath> using namespace std; Workers factory(float a, float b, float c) { Workers worker; float D = ( pow(b, 2) - 4*a*c ); worker.abc1 = ( -b + sqrt(D) ) / ( 2*a ); worker.abc2 = ( -b - sqrt(D) ) / ( 2*a ); return(worker); } int main(void) { float a; float b; float c; do { cin>>a; cin>>b; cin>>c; Workers erg = factory(a, b, c); cout<<"x1= "erg.abc1<<"x2= "<<erg.abc2<< endl; } while(cin.get() != 'b'); } struct Workers { public: float abc1; float abc2; };Leider, leider aber es ist die Wahrheit, es gibt wiedermal ONLY erg.abc1 aus ! *wut*
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cout<<"x1= "<<erg.abc1<<"x2= "<<erg.abc2<< endl;//ein << vergessenund Workers muss pben in die datei.
bei mir klapps.
localhost ti # ./a.out
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x1= 9x2= 4
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volkard schrieb:
cout<<"x1= "<<erg.abc1<<"x2= "<<erg.abc2<< endl;//ein << vergessenund Workers muss pben in die datei.
K! Gibts bei Strukturen wie bei Funktionen Prototypen ?
bei mir klapps.
localhost ti # ./a.out
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x1= 9x2= 4*Neid* wenn ich doch nur jetzt compilen könnte...
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squidward schrieb:
K! Gibts bei Strukturen wie bei Funktionen Prototypen ?
alles, was du benutzen willst, muß dem compiler bekannt sein, also oberhalb deklariert worden sein. auch strukturen.
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Bei Klassen und Strukturen reicht allerdings eine einfache (Vorwärts-)Deklaration oft nicht, zum Beispiel wenn die Grösse bekannt sein muss. In diesen Fällen muss eine Definition (mit allen Membern) vorliegen.