Arraygröße aus Dateiangabe initialisieren



  • Okay, auf dem Level bin ich wohl doch noch nicht ganz....
    hab mir eure Links + http://www.c-plusplus.net/forum/viewtopic-var-t-is-206606.html angeguckt.

    mal angenommen ich hab ein struct:

    struct objekt
    {
      int nummer[5];
      char name[10];
    };
    

    wie malloc ich denn dafür speicherplatz? ich weiß doch gar nicht wieviele ich davon speichern möchte

    mache ich da

    struct objekt *objektarr;
    ptr = malloc ( sizeof(objektarr) ); 
    free (objektarr);
    

    nee bestimmt nicht... 😕

    Edit:
    Kann mir mal jemand vielleicht n Beispiel geben?



  • struct objekt *p;
    
    	p = (struct objekt*)malloc ( sizeof (struct objekt) );
    	if (p != NULL)
    	{
    		p->nummer[0] = 1;
    		p->nummer[1] = 7;
    		// usw
    	}
    	else
    	{
    		// malloc error
    	}
    	free (p);
    


  • Ronny2 schrieb:

    p->nummer[0] = 1;
    		p->nummer[1] = 7;
    

    der Teil speichert vom 1. Objekt einmal die Nummer
    und danach vom 2. Objekt oder versteh ich das falsch?

    Woher weiß ich wieviele Objekte ich speichern kann?

    EDIT: Geht das ganze auch wie bei einem Array zweidimensional?



  • Du hast es doch definiert.

    struct objekt
    {
      int nummer[5];
      char name[10];
    };
    

    Ein Int-Array mit 5 Elementen. Also kannst du alle 5 Elemente belegen:
    p->nummer[0]
    ...
    p->nummer[4]

    mfg



  • Nana

    p = (struct objekt*)malloc ( sizeof (struct objekt) );
    

    Reserviert dir den Speicherplatz für genau EIN struct objekt und läßt p drauf zeigen.

    Wenn du mehrere struct objekt als array haben möchtest dann brauchste

    p = (struct objekt*)malloc ( sizeof (struct objekt) * anzahl);
    

    Dann zeigt p auf den reservierten Speicherplatz für anzahl hinterinaderliegender struct objekt e.



  • achso, ich dachte das allokiert gleich mehrere objekte.

    NDEBUG schrieb:

    Wenn du mehrere struct objekt als array haben möchtest dann brauchste

    p = (struct objekt*)malloc ( sizeof (struct objekt) * anzahl);
    

    Dann zeigt p auf den reservierten Speicherplatz für anzahl hinterinaderliegender struct objekt e.

    Wie spreche ich denn dann die einzelnen Objekte an? Also so, das ich über die Objektstruktur darauf zugreifen kann.

    Also ich brauch das ganze um eine zweidimensionale Lagerfläche abzubilden, deren größe in einer config-datei steht. Wie würdet ihr das am besten umsetzten? Ich weiß gerad nicht so recht weiter. Ob ich nun speicher allokiere oder n array setzte, der einfach groß genug ist, aber dafür zweidimensional ist, ist doch dann nicht so von bedeutung oder?



  • Wie spreche ich denn dann die einzelnen Objekte an? Also so, das ich über die Objektstruktur darauf zugreifen kann.

    p[i] = ...

    mit 0 <= i < anzahl



  • NDEBUG schrieb:

    Wenn du mehrere struct objekt als array haben möchtest dann brauchste

    p = (struct objekt*)malloc ( sizeof (struct objekt) * anzahl);
    

    Dann zeigt p auf den reservierten Speicherplatz für anzahl hinterinaderliegender struct objekt e.

    ja, aber mach den schrecklichen cast weg. in letzter zeit sieht man sowas wieder viel zu oft hier. void* kann man anderen pointern auch ohne cast zuweisen.
    🙂



  • ~fricky schrieb:

    NDEBUG schrieb:

    Wenn du mehrere struct objekt als array haben möchtest dann brauchste

    p = (struct objekt*)malloc ( sizeof (struct objekt) * anzahl);
    

    Dann zeigt p auf den reservierten Speicherplatz für anzahl hinterinaderliegender struct objekt e.

    ja, aber mach den schrecklichen cast weg. in letzter zeit sieht man sowas wieder viel zu oft hier. void* kann man anderen pointern auch ohne cast zuweisen.
    🙂

    Und den struct durch einen typedef ersetzen, bitte, das macht auch hübscher. 😉



  • pointercrash() schrieb:

    ~fricky schrieb:

    NDEBUG schrieb:

    Wenn du mehrere struct objekt als array haben möchtest dann brauchste

    p = (struct objekt*)malloc ( sizeof (struct objekt) * anzahl);
    

    Dann zeigt p auf den reservierten Speicherplatz für anzahl hinterinaderliegender struct objekt e.

    ja, aber mach den schrecklichen cast weg. in letzter zeit sieht man sowas wieder viel zu oft hier. void* kann man anderen pointern auch ohne cast zuweisen.
    🙂

    Und den struct durch einen typedef ersetzen, bitte, das macht auch hübscher. 😉

    mal bitte für NewBees, wie muss das aussehen?

    EDIT: Bahnhof "Der Zug fährt ein zwischen Gleis typedef um cast uhr"... what???



  • Ronny2 schrieb:

    Wie spreche ich denn dann die einzelnen Objekte an? Also so, das ich über die Objektstruktur darauf zugreifen kann.

    p[i] = ...

    mit 0 <= i < anzahl

    zweidimensional kann man das nicht ansprechen oder?
    das ich mit p[x][y] das ganze aufrufen kann...



  • TTP schrieb:

    mal bitte für NewBees, wie muss das aussehen?

    EDIT: Bahnhof "Der Zug fährt ein zwischen Gleis typedef um cast uhr"... what???

    Ungefähr so:

    typedef struct _objekt_
    {
      int nummer[5];
      char name[10];
    } objekt; 
    
    int foo(void)
    {
    	int anzahl = 5;
    	objekt *objekte;
    
    	objekte = malloc(anzahl * sizeof(objekt));
    	if (objekte)
    	{
    		objekte[2].nummer[5] = 7;
    		strcpy(objekte[2].name, "Meier");
    		return 0;
    	}
    	return -1;
    }
    

    Ich weiß nicht, ob's wirklich stimmt, aber sollte tun, wenn ich keinen groben Schnitzer drinhab'



  • pointercrash() schrieb:

    int foo(void)
    {
    int anzahl = 5;
    objekt *objekte;

    objekte = malloc(anzahl * sizeof(objekt));
    if (objekte)
    {
    objekte[2].nummer[5] = 7; // <-- 6tes element ?!
    strcpy(objekte[2].name, "Meier");
    return 0;
    }
    return -1;
    }[/cpp]

    nur ein kleiner 😃



  • ~fricky schrieb:

    ja, aber mach den schrecklichen cast weg. in letzter zeit sieht man sowas wieder viel zu oft hier. void* kann man anderen pointern auch ohne cast zuweisen.
    🙂

    In VS zB muss man das aber casten, sonst compiliert da nix. Möglicher weise kann man das irgendwo abstellen, aber standardmäßig meckert der Compiler dabei. 😃



  • Ronny2 schrieb:

    In VS zB muss man das aber casten, sonst compiliert da nix. Möglicher weise kann man das irgendwo abstellen, aber standardmäßig meckert der Compiler dabei. 😃

    Ich transportier grad was in den VS 2003, aber was da mit extern C durchläuft, braucht keinen Cast.

    @helferlein
    Grob genug, um Besserung zu geloben. 🙄



  • Ronny2 schrieb:

    ~fricky schrieb:

    ja, aber mach den schrecklichen cast weg. in letzter zeit sieht man sowas wieder viel zu oft hier. void* kann man anderen pointern auch ohne cast zuweisen.
    🙂

    In VS zB muss man das aber casten, sonst compiliert da nix. Möglicher weise kann man das irgendwo abstellen, aber standardmäßig meckert der Compiler dabei.

    du musst die dateien nur in .c umbenennen, dann sollte es klappen. den rückgabewert von malloc zu casten ist zwar selbst noch kein fehler, aber kann schwer auffindbare fehler begünstigen. daher besser nicht casten. überflüssig ist es sowieso.
    🙂



  • ähm zu meiner frage mit der zweidimensionalität: Das geht nicht??



  • pointercrash() schrieb:

    TTP schrieb:

    mal bitte für NewBees, wie muss das aussehen?

    EDIT: Bahnhof "Der Zug fährt ein zwischen Gleis typedef um cast uhr"... what???

    Ungefähr so:[cpp]typedef struct _objekt_
    {
    int nummer[5];
    char name[10];
    } objekt;

    int foo(void)
    {
    int anzahl = 5;
    objekt *objekte;

    objekte = malloc(anzahl * sizeof(objekt));
    if (objekte)
    {
    objekte[2].nummer[5] = 7;
    strcpy(objekte[2].name, "Meier");
    return 0;
    }
    return -1;
    }[/cpp]
    Ich weiß nicht, ob's wirklich stimmt, aber sollte tun, wenn ich keinen groben Schnitzer drinhab'

    Also das bringt bei mir den
    *Error 1 error C2440: '=' : cannot convert from 'void *' to 'objekt ' d:\eigene dateien\visual basic\c-projekt\schrott\schrott\schrott.cpp 21 schrott

    Nachtrag:

    Bei folgendem Code

    struct objekt
    { 
      int nummer[5]; 
      char name[10]; 
    }; 
    
    int main()
    {
        int anzahl = 5; 
        objekt *objekte; 
    
    	struct objekt *p; 
        p = (struct objekt*)malloc ( sizeof (struct objekt) * 8 ); 
        if (objekte) 
        { 
            objekte[2].nummer[5] = 7; 
            strcpy(objekte[2].name, "Meier"); 
            return 0; 
        } 
    	free(objekte);
    	system("PAUSE");
    	return 0;
    }
    

    Bekomm ich den Fehler:
    Run-Time Check Failure #3 - The variable 'objekte' is being used without being initialized.



  • Für ein 2-dimensionales Array, das dynamisch erzeugt werden soll, allokierst du den Speicher in zwei Schritten.
    1. Schritt: Allokiere zunächst die Zeilen
    2. Schritt: Allokiere die Spalten

    Der Free läuft dann genau andersrum:
    1. Schritt: Free die Spalten
    2. Schritt: Free die Zeilen

    #if defined(_MSC_VER)
    #define CAST(type)      (type)
    #else
    #define CAST(type)      ""
    #endif
    
    int main(void)
    {
        int **mul_table;
        int height = 20, width = 10, i, j;
    
        // alloc
        mul_table = CAST(int **)malloc(sizeof(int *) * height);
        for(i = 0; i < height; i++) {
            mul_table[i] = CAST(int *)malloc(sizeof(int) * width);
            // *(mul_table + i) = (int *)malloc(sizeof(int) * width);
        }
    
        // fill
        for(i = 0; i < height; i++) {
            for(j = 0; j < width; j++) {
                mul_table[i][j] = (i+1) * (j+1);
                //*(*(mul_table + i) + j) = (i+1) * (j+1);
            }
        }
    
        // show
        for(i = 0; i < height; i++) {
            for(j = 0; j < width; j++) {
                printf("%3d ", mul_table[i][j]);
                //printf("%3d ", *(*(mul_table + i) + j));
            }
            printf("\n");
        }
    
        // free
        for(i = 0; i < height; i++) {
            free(mul_table[i]);
            //free(*(mul_table + i));
        }
        free(mul_table);
        system("pause");
    }
    

    Wenn das bei dir zu Fehlern führt lösch, das CAST Makro.




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