(Spiele-/Gra...) GUI-Engine in 3D-Engine



  • Hi,

    findet ihr, dass eine gute 3D-Engine auch eine komplette GUI-Engine enthält, die z.B. die Windows API kapselt und mit der man dann einfach Leveleditoren oder sowas mit Fenstern, Childfenstern, Buttons, Radiobuttons, Checkboxen, Comboboxen, Listen, Eingabefeldern, Dialogen usw. erstellen kann? (vieeeeel Arbeit 😞 )

    Oder reicht es, einfach ein kleines Interface anzubieten, das ein Fensterchen zum Reinrendern bzw. für Fullscreen erstellt? Für Leveleditoren bräuchte man dann halt noch eine extra Kapselung/Lib bzw. müsste sich auf eine Plattform festlegen 🙂

    ChrisM



  • gehört eher in das Grafik/Spiele Forum =>


Anmelden zum Antworten