Bild nur zur Hälfte zu sehen
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Ich lade ein Bild in eine Console und zwar so:
int LoadBmp2Console(char *szBitmap, int PosX, int PosY){ HBITMAP hBitmap = (HBITMAP)LoadImage(NULL,szBitmap, IMAGE_BITMAP,0,0,LR_LOADFROMFILE); if (!hBitmap) return 1; BITMAP bmp; GetObject(hBitmap,sizeof(bmp),&bmp); HWND hwnd = FindWindow("ConsoleWindowClass",NULL); if (!hwnd) return 2; HDC hDC = GetDC(hwnd); if (!hDC) return 3; HDC hBitmapDC = CreateCompatibleDC(hDC); if (!hBitmapDC) return 4; SelectObject(hBitmapDC,hBitmap); BitBlt(hDC,PosX,PosY,bmp.bmHeight,bmp.bmWidth,hBitmapDC,0,0,SRCCOPY); DeleteObject(hBitmap); ReleaseDC(hwnd,hBitmapDC); ReleaseDC(hwnd,hDC); return 0; }und danach lasse ich es so laden:
LoadBmp2Console("C:\\soundplayer.bmp",0,0);1: Das bild ist nur halb zu sehen !
2: beim runterscrolen ist es wieder weg
kann man da was machen ?
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Also ganz ehrlich, grundsätzlich sollte man dir nicht mehr helfen. Zum 9999999999999999999999999999999999999999999999999999 Mal, das ist WinAPI, dafür gibt es ein eigenes Forum.
Grüssli
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Dieser Thread wurde von Moderator/in Phoemuex aus dem Forum C++ in das Forum WinAPI verschoben.
Im Zweifelsfall bitte auch folgende Hinweise beachten:
C/C++ Forum :: FAQ - Sonstiges :: Wohin mit meiner Frage?Dieses Posting wurde automatisch erzeugt.
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natürlich ist es weg weil es überzeichnet wurde!!!!
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ja ok winapi... ach ist doch alles daselbe
(das war jetzt nicht ernst gemeint)
und warum ist es immer nur zur hälfte da ?EDIT: es war erst das dritte mal und ich habs bisher hier schon 12 mal duchgebracht ein winapi thema reinzustellen
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Was willst du uns damit sagen? Dass man dir eigentlich Boardurlaub gönnen sollte, oder was?
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das vergessen wir einfach wieder ...
back to topic *hust*
also so sieht es aus:
http://ul.to/nbh6nbwer es sich ansehen will... und der code ist ja oben zu sehen, kann denn keiner helfen ?
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Falls der Fehler woanders zu finden ist ist hier das ganze programm:
#include <cstdlib> #include <iostream> #include <windows.h> #include <sstream> #include <fstream> #pragma hdrstop #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include "mmsystem.h" //----------------------PICTure-------------------------------------- int LoadBmp2Console(char *szBitmap, int PosX, int PosY){ HBITMAP hBitmap = (HBITMAP)LoadImage(NULL,szBitmap, IMAGE_BITMAP,0,0,LR_LOADFROMFILE); if (!hBitmap) return 1; BITMAP bmp; GetObject(hBitmap,sizeof(bmp),&bmp); HWND hwnd = FindWindow("ConsoleWindowClass",NULL); if (!hwnd) return 2; HDC hDC = GetDC(hwnd); if (!hDC) return 3; HDC hBitmapDC = CreateCompatibleDC(hDC); if (!hBitmapDC) return 4; SelectObject(hBitmapDC,hBitmap); BitBlt(hDC,PosX,PosY,bmp.bmHeight,bmp.bmWidth,hBitmapDC,0,0,SRCCOPY); DeleteObject(hBitmap); ReleaseDC(hwnd,hBitmapDC); ReleaseDC(hwnd,hDC); return 0; } //------------------------------------------------------------------ using namespace std; int main(int argc, char *argv[]) { int z = 0,sizer; TCHAR szFileName[MAX_PATH]; //find app location GetModuleFileName(NULL, szFileName, sizeof(szFileName) / sizeof(TCHAR)); // cout<<"SOUNDLIKE"<<endl; string path,ordner; string soundplant; sizer = strlen(szFileName); for (;z<sizer;z++) { path += szFileName[z]; if (szFileName==" "||szFileName==""||szFileName=="") { break; } } string windir; TCHAR szSysPath[MAX_PATH]; GetSystemDirectory(szSysPath, MAX_PATH); stringstream convert; convert << szSysPath; convert >> windir; convert.clear(); windir = windir.substr(0,2); // cout << windir << endl; string endgultig; endgultig = windir; //--------------------------SONGLIST-------------------------------- // 1: Proem - Bolt Action Ardvark // 2: Windows Welcome Musik // 3: Lissat Voltaxx - Mohawk // 4: Ant Miles and Boneshaker - Numbers Game // 5: Antoine Clamaran - Gianpula (Original Mix) (www_musiclounge_c4_to) // 6: Claude VonStroke - The Whistler (The Aston Shuffle Mix) // 7: DJ Volume - The Spirit Of Yesterday (Club Mix) // 8: Drifter - Sailing // 9: Düse - Disco Düse (Düse Club) // 10: H_A_B_Vs rocks - Peacemaker // 11: Horny United - Crazy Paris (Klaas Remix) [MUSiClOUNGE_c4_to] // 12: JUNK PROJECT - CONTROL´99 // 13: Skyscraper - Paradise Original // 14: Zushi - La La Song (Showtek Remix) // 15: Paradise HARDBASS EDIT // DELETED: Tatanka Pres J Hiroshi - Showtime // DELETED: Etienne De Crecy - Am I Wrong string music[25]; music[1] = "1: Proem - Bolt Action Ardvark"; music[2] = "2: Windows Welcome Musik"; music[3] = "3: Lissat Voltaxx - Mohawk"; music[4] = "4: Ant Miles and Boneshaker - Numbers Game"; music[5] = "5: Antoine Clamaran - Gianpula (Original Mix) (www_musiclounge_c4_to)"; music[6] = "6: Claude VonStroke - The Whistler (The Aston Shuffle Mix)"; music[7] = "7: DJ Volume - The Spirit Of Yesterday (Club Mix)"; music[8] = "8: Drifter - Sailing"; music[9] = "9: Düse - Disco Düse (Düse Club)"; music[10]= "10: H_A_B_Vs rocks - Peacemaker"; music[11]= "11: Horny United - Crazy Paris (Klaas Remix) [MUSiClOUNGE_c4_to]"; music[12]= "12: JUNK PROJECT - CONTROL 99"; music[13]= "13: Skyscraper - Paradise Original"; music[14]= "14: Zushi - La La Song (Showtek Remix)"; music[15]= "15: Paradise HARDBASS EDIT"; string songlist = ""; songlist += "Welchen Sound wollen sie abspielen ?\n"; songlist += "1: Proem - Bolt Action Ardvark\n"; songlist += "2: Windows Welcome Musik\n"; songlist += "3: Lissat Voltaxx - Mohawk\n"; songlist += "4: Ant Miles and Boneshaker - Numbers Game\n"; songlist += "5: Antoine Clamaran - Gianpula (Original Mix) (www_musiclounge_c4_to)\n"; songlist += "6: Claude VonStroke - The Whistler (The Aston Shuffle Mix)\n"; songlist += "7: DJ Volume - The Spirit Of Yesterday (Club Mix)\n"; songlist += "8: Drifter - Sailing\n"; songlist += "9: Düse - Disco Düse (Düse Club)\n"; songlist += "10: H_A_B_Vs rocks - Peacemaker\n"; songlist += "11: Horny United - Crazy Paris (Klaas Remix) [MUSiClOUNGE_c4_to]\n"; songlist += "12: JUNK PROJECT - CONTROL 99\n"; songlist += "13: Skyscraper - Paradise Original\n"; songlist += "14: Zushi - La La Song (Showtek Remix)\n"; songlist += "15: Paradise HARDBASS EDIT"; //-----------------------SOUNDDEFI---------------------------------- int sc = 1; string titnum; ordner = path.substr(0,(path.size()-19)); string sound[17]; for (;sc<17;) { sound[sc] = ordner; convert << sc; convert >> titnum; convert.clear(); sound[sc] += "Sounds\\"; sound[sc] += titnum; if(sc!=2&&sc!=15) sound[sc] += " Titel.mp3"; if(sc==2&&sc!=15) sound[sc] += " Titel.wav"; if(sc==15) sound[sc] += " Titel.wma"; sc = sc + 1; } //----------------choose Sound-------------------------------------- int menu; MessageBox(NULL,songlist.c_str(),"Soundselection",MB_OK|MB_ICONQUESTION); MARK: cout<<"MENUPUNKT: "<<endl; cin>>menu; if(menu<1&&menu!=0||menu>15&&menu!=0) goto MARK; cin.get(); //-----------------------FROM from SEC------------------------------ int from,secfr; string mci2; string fromstr; //cout<<"FROM IN SEC: "; //cin>>secfr; //from = secfr * 1000; from = 0; //------------------Backgrounder------------------------------------ int Status = LoadBmp2Console("C:\\soundplayer.bmp",0,0); //--------Play Sound------------------------------------------------ system("cls"); SetConsoleTitle(music[menu].c_str()); if(menu==0) SetConsoleTitle("No Musik selected"); HWND window = FindWindow(music[menu].c_str(),NULL); //ShellExecute(NULL, "open", sound[menu].c_str(), NULL, NULL, SW_SHOWNORMAL); std::string mci; //cout<<sound[menu]<<endl; if (menu!=0&&menu!=2||menu==15) { mci = "open "; mci += "\""; mci += sound[menu]; mci += "\""; mci += " alias MP3 wait"; mciSendString(mci.c_str(), 0, 0, 0); convert << from; convert >> fromstr; mci2 = "play MP3 from "; mci2 += fromstr; //cout<<mci2; mciSendString(mci2.c_str(), 0,0,0); //PlaySound(sound[menu].c_str(), NULL, SND_FILENAME | SND_ASYNC); Sleep(1000); } if(menu==2) PlaySound(sound[menu].c_str(), NULL, SND_FILENAME | SND_ASYNC); endgultig += "\\Dokumente und Einstellungen\\Tim\\Startmenü\\Programme\\Autostart\\"; //CopyFile(soundplant.c_str(),endgultig.c_str(),1); // umrechnung: 0,11107954545454545454545454545455 3:52 // umrechnung: 0,10666666666666666666666666666666 4:35 // umrechnung: 0,10365384615384615384615384615385 5:20 // umrechnung: 0,10384 6:25 // umrechnung: 0,10331034482758620689655172413793 7:25 //---------------------------rest help------------------------------ //-----------------AUSBLENDE---------------------------------------- keybd_event(VK_LWIN ,0, 0, 0); keybd_event(77, 0 ,0 ,0); keybd_event(VK_LWIN ,0, KEYEVENTF_KEYUP , 0); keybd_event(77 ,0, KEYEVENTF_KEYUP , 0); //------------------------------------------------------------------ string picture; picture = ordner; picture += "Data\\"; picture += "1.bmp"; for(;;) { int Status = LoadBmp2Console(const_cast<char*>(picture.c_str()),0,0); Sleep(5000); } mciSendString("close MP3", 0,0,0); //------------------------------------------------------------------ return EXIT_SUCCESS; }NATÜRLICH NUR WENN JEMAND LUST HAT DAS ZU DURCHFORSTEN

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So JETZT hab ichs. das Bild musste 640*640 groß sein. Aus meinen 640*300 wurden 300*300. Keine ahnung warum ist mir aber auch egal.