MVC (in Spielen)



  • Hallo,

    wie wird das MVC-Pattern in Spielen umgesetzt? Insbesondere solche Sachen wie Mouse Picking, das eine Rückkopplung der Anzeige auf die Logik darstellt?

    Trennt man die logik eines Objekts von seinem Renderer? Dann muss der Renderer für jedes Objekt mehr über das Objekt wissen (z.B., welches Model er verwenden soll etc) und das ganze ist keine Trennung, sondern nur eine Umbenennung. Oder steht die Information im Objekt? Dann liegt offensichtlich auch keine Trennung vor. Aber irgendwo muss die Information gespeichert sein?


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