Errors
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ich wollte mal sehen wie ein compilierter sourcecode aussieht
auf gut deutsch, ich will gucken wie's dann ingame aussieht

und wollte dann vllt meinen eigenen MP modus machen, für freunde ^^achja, ist es soooo schwer, diese dinge zu scripten??:
- spieler connecten lassen
- server erstellen können
- start exe machen
- eventuell dannach noch die syncro anpassen
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Ja.. Das ist relativ schwer.

Vor allem, wenn man noch keine Ahung von C++ hat. Lern zuerst mal anständig C++ programmieren und dann kannst du dich mal so in 2-3 Jahren an dein erstes Netzwerkspiel wagen.Etwas anderes anzupassen ist imo noch ein Stückchen schwerer, da man sich zuerst einmal in den (vielleicht unverständlichen) Code einarbeiten muss und dann all die Dinge beachten, die die vorschreiben. Ist nicht gerade das coolste, was man machen kann.

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also im dem sinne will ich ja nur ein spiel einen multiplayer modus hinzufügen

naja ok, ja ähm ... keine ahnung was ich noch sagen soll xD^^
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Das ist ja noch schlimmer...
Ein Spiel, welches nicht mit dem Gedanken im Hinterkopf gemacht wurde, dass es im MP gespielt wird, kannste so gut, wie vergessen.

Ausser du hast sehr viel Zeit, Geduld und natürlich Erfahrung..
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vergessen, kann ich es nicht.
wie hat es denn dann kye (SA:MP project leiter) und das team von MTA geschafft?
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Ich habe nicht gesagt, dass es unmöglich ist, aber es ist kein Zuckerschlecken und imo macht es auch nicht halb so viel Spass irgendwelches Zeugs anpassen, wie was (von Grund auf) selbst zu coden.
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d.h., man kann ein spiel auch ändern?
oh man, ich brauch mal ne ausszeit, ich hab momentan zu viel um die ohren...
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Joa, klar. Wenn man den Source Code hat. (Dachte du hättest den.. )
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omg neu du verstehst net xD
kye hat den sourcecode ach nicht. er öffnet denke ich nur GTA SA (das spiel) und erweitert es nur.
man kann das spiel ja auch offline spielen.
google SA:MP mal
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Achso.. Da habe ich dich ein wenig Missverstanden. Das sieht so aus, als ob er halt ein Mod SDK hat. Kann schon sein, dass er da auch gewissen Code hat. (gibts z.B auch für Crysis).
Also was möchtest du denn jetzt genau machen? - Einfach ein Mod, also Leute, Autos usw. basteln? Oder einen Server für das Spiel bereitstellen?
Der Titel ist nicht sehr vielsagend.

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Solche Dinge sind extrem schwierig. Für TES IV Oblivion gibt es auch sowas. Das ist ein Programm, welches parallel zum Spiel im Hintergrund läuft.
Das Programm emuliert quasi einen MP Modus, indem es dem Spiel zur Laufzeit im Speicher rumpfuscht.
Das Spiel mit vorhandenem Sourcecode zu ändern ist schon schwer genug. Vor allem, wenn man keine umfangreichen Kenntnisse der Grundlagen hat.
Was zu bauen, das umfangreiche Manipulationen zur Laufzeit im Speicher durchführt? Vergiss es.
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Einfach ein Mod, also Leute, Autos usw. basteln? Oder einen Server für das Spiel bereitstellen?
beides O_o^^
was meinst du mit der ersten frage?
das ist doch genau das selbe
also mein ziel: erstmal einen spieler auch wenns laggt und unsync is, connecten lassen ( per hamachi
) und dann den lag entfernen und syncren 
das ist ja schon im sourcecode<drin, also von meinem MP mod da.^^, aber da bekomm ich ja probleme

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Tachyon schrieb:
Das Programm emuliert quasi einen MP Modus, indem es dem Spiel zur Laufzeit im Speicher rumpfuscht.
Das ist ja echt hart.. Wusste ich gar nicht, dass das wo gemacht wird.. Sowas möchte ich auch nicht unbedingt debuggen..

@Loadup[GER]:
Normalerweise sind Spiele darauf ausgelegt, dass man selbst Modellte, Texturen, Levels usw. bauen kann. Sprich es gibt dafür Editoren, Loader usw. Das ist so der übliche Mod Bereich und dafür gibt es meist recht grosse Communitys.