[libsigc++] Event abbrechen
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Hallo.
Ich habe in meinem Spiel keinen Event-Manager sondern erstelle einfach bei bestimmten Klassen die es brauchen Signals und Slots wie als Beispiel bei NLWindowGL die Events für KeyDown/Up, MouseMove und MouseClick sowie ein RenderEvent.
Einfache Frage: Wie kann ich innerhalb einer Funktion die an ein solches Event gebunden wurde libsigc++ veranlassen die restlichen Slots nicht mehr aufzurufen?
Geht das irgendwie? Hab keine Funktion gefunden die sowas vermuten lässt....
rya.