[libsigc++] Event abbrechen



  • Hallo.
    Ich habe in meinem Spiel keinen Event-Manager sondern erstelle einfach bei bestimmten Klassen die es brauchen Signals und Slots wie als Beispiel bei NLWindowGL die Events für KeyDown/Up, MouseMove und MouseClick sowie ein RenderEvent.
    Einfache Frage: Wie kann ich innerhalb einer Funktion die an ein solches Event gebunden wurde libsigc++ veranlassen die restlichen Slots nicht mehr aufzurufen?
    Geht das irgendwie? Hab keine Funktion gefunden die sowas vermuten lässt....
    rya.


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