PhysX vs CrtDbg



  • Hi Leute!
    (Es geht um VC++)
    Ich benutze zur MemoryLeak-Suche CrtDbg.
    Dazu definiere ich _CRTDBG_MAP_ALLOC und inkludiere "CrtDbg.h".
    Bei Programmstart führe ich noch die üblichen Methoden durch, damit alles glatt läuft.

    Doch ich habe vor auch NVIDIA PhysX zu benutzen, aber das bringt ja schon seinen eigenen MemoryManager mit.
    Da werden dann Symbole wie new, malloc, usw. doppelt definiert.

    What to do?

    EDIT:
    Ich habs!
    Einfach NxPhysics.h vor allen anderen Headern inkludieren.


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