Einfache Grafik in MFC?



  • Hallo!
    Hab grade erst angefangen mit der MFC Express Edition. Meine Frage: Kann mir jemand sagen, wie ich in dieses kleine Fenster (Code unten) einen einfachen Bildpunkt(Pixel) zeichnen kann, ohne mich mit ActiveX oder OpenGL beschaeftigen zu muessen?
    Vielen Dank im Voraus!

    // GT_HelloWorldWin32.cpp
    // compile with: /D_UNICODE /DUNICODE /DWIN32 /D_WINDOWS /c
    
    #include <windows.h>
    #include <stdlib.h>
    #include <string.h>
    #include <tchar.h>
    
    // Global variables
    
    // The main window class name.
    static TCHAR szWindowClass[] = _T("win32app");
    
    // The string that appears in the application's title bar.
    static TCHAR szTitle[] = _T("Win32 Guided Tour Application");
    
    HINSTANCE hInst;
    
    // Forward declarations of functions included in this code module:
    LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
    
    int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance,
                       HINSTANCE hPrevInstance,
                       LPSTR lpCmdLine,
                       int nCmdShow)
    {
        WNDCLASSEX wcex;
    
        wcex.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX);
        wcex.style          = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
        wcex.lpfnWndProc    = WndProc;
        wcex.cbClsExtra     = 0;
        wcex.cbWndExtra     = 0;
        wcex.hInstance      = hInstance;
        wcex.hIcon          = LoadIcon(hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDI_APPLICATION));
        wcex.hCursor        = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);
        wcex.hbrBackground  = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW+1);
        wcex.lpszMenuName   = NULL;
        wcex.lpszClassName  = szWindowClass;
        wcex.hIconSm        = LoadIcon(wcex.hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDI_APPLICATION));
    
        if (!RegisterClassEx(&wcex))
        {
            MessageBox(NULL,
                _T("Call to RegisterClassEx failed!"),
                _T("Win32 Guided Tour"),
                NULL);
    
            return 1;
        }
    
        hInst = hInstance; // Store instance handle in our global variable
    
        // The parameters to CreateWindow explained:
        // szWindowClass: the name of the application
        // szTitle: the text that appears in the title bar
        // WS_OVERLAPPEDWINDOW: the type of window to create
        // CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT: initial position (x, y)
        // 500, 100: initial size (width, length)
        // NULL: the parent of this window
        // NULL: this application dows not have a menu bar
        // hInstance: the first parameter from WinMain
        // NULL: not used in this application
        HWND hWnd = CreateWindow(
            szWindowClass,
            szTitle,
            WS_OVERLAPPEDWINDOW,
            CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT,
            500, 100,
            NULL,
            NULL,
            hInstance,
            NULL
        );
    
        if (!hWnd)
        {
            MessageBox(NULL,
                _T("Call to CreateWindow failed!"),
                _T("Win32 Guided Tour"),
                NULL);
    
            return 1;
        }
    
        // The parameters to ShowWindow explained:
        // hWnd: the value returned from CreateWindow
        // nCmdShow: the fourth parameter from WinMain
        ShowWindow(hWnd,
            nCmdShow);
        UpdateWindow(hWnd);
    
        // Main message loop:
        MSG msg;
        while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))
        {
            TranslateMessage(&msg);
            DispatchMessage(&msg);
        }
    
        return (int) msg.wParam;
    }
    
    //
    //  FUNCTION: WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM)
    //
    //  PURPOSE:  Processes messages for the main window.
    //
    //  WM_PAINT    - Paint the main window
    //  WM_DESTROY  - post a quit message and return
    //
    //
    LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
    {
        PAINTSTRUCT ps;
        HDC hdc;
        TCHAR greeting[] = _T("Hello, World!");
    
        switch (message)
        {
        case WM_PAINT:
            hdc = BeginPaint(hWnd, &ps);
    
            // Here your application is laid out.
            // For this introduction, we just print out "Hello, World!"
            // in the top left corner.
            TextOut(hdc,
                5, 5,
                greeting, _tcslen(greeting));
            // End application-specific layout section.
    
            EndPaint(hWnd, &ps);
            break;
        case WM_DESTROY:
            PostQuitMessage(0);
            break;
        default:
            return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
            break;
        }
    
        return 0;
    }
    


  • Thomas Express schrieb:

    Hab grade erst angefangen mit der MFC Express Edition.

    Das gibt es nicht. Du meinst Visual C++ Express Edition und WinAPI (also nicht MFC, daher im falschen Forum (hier wäre richtig: http://www.c-plusplus.net/forum/viewforum-var-f-is-4.html).

    Die wohl einfachste Möglichkeit, einen Pixel zu zeichnen, ist SetPixel. Ist aber nicht sehr schnell, daher für große Sachen eher nicht geeignet.


  • Mod

    Mit SetPixel im WM_PAINT Abschnitt.
    http://msdn.microsoft.com/en-us/library/dd145078(VS.85).aspx

    Bitte verwende Code-Tags beim posten von Code. Das erhöht die Lesbarkeit. Ich habe die Tags nachträglich ergänzt.

    BTW: Es gibt kein MFC-Express. Es gibt nur VC++-Express



  • Dieser Thread wurde von Moderator/in Martin Richter aus dem Forum MFC (Visual C++) in das Forum WinAPI verschoben.

    Im Zweifelsfall bitte auch folgende Hinweise beachten:
    C/C++ Forum :: FAQ - Sonstiges :: Wohin mit meiner Frage?

    Dieses Posting wurde automatisch erzeugt.



  • Vielen Dank.
    Koennte mir jemand den Code fuer das Setzen eines Pixels in den obig kopierten Code einfuegen, damit ich weis, wie das wirklich funktioniert? Alle bisherigen Versuche SetPixel einzufuegen haben nur Fehlermeldungen erzeugt.
    Danke im Voraus!!



  • Naja den A**** abwischen muessen wir wirklich nicht xD
    Sieh dir http://msdn.microsoft.com/en-us/library/dd145078(VS.85).aspx an...
    Du packst die Funktion in WM_PAINT mit deinem HDC und zeichnest was du willst^^


Anmelden zum Antworten